我的世界附魔計算機
選好物品和想要的附魔,這個附魔計算機直接給出最省經驗的鐵砧組合順序,每一步怎麼合都寫得清清楚楚。
我的世界附魔計算機
鎬
注意:顯示的兩個XP值是一次性保存所有級別/XP與每個附魔步驟之間獲得級別/XP之間的差異。
鐵砧是怎麼算價錢的
每一次鐵砧組合都有兩筆分開的花費,而毀掉大多數附魔計畫的是第二筆。
第一筆是附魔成本。每個附魔都有倍率,你獻祭的書要花它的等級乘上那個數字。銳利的倍率是 1,所以銳利 V 花 5 級。絲綢之觸的倍率是 4,所以光是絲綢之觸 I 就要 4 級。
第二筆是累積懲罰。每件物品都會記得自己上過幾次鐵砧。若一件物品被加工過 w 次,下一次組合就會多加 2^w − 1 級,而且兩邊都要付。兩件各自加工過兩次的物品,在還沒算到附魔本身之前就先加上 3 + 3 = 6 級。
這個懲罰每組合一次就翻倍,所以同一組書可能很便宜,也可能根本做不出來,差別只在你用什麼順序合。
一旦單次組合要價 40 級以上,鐵砧就會拒絕,顯示 「太貴了!」。在生存模式中,單次組合的硬上限是 39 級,這個計算機絕不會給出跨過這條線的方案。
兩筆花費背後的確切公式,記載於 Minecraft Wiki 的 anvil mechanics 條目。
為什麼順序會改變總價
把書一本一本合進物品,是你能做的最貴的做法。每合一本書物品就得重上鐵砧一次,於是它的累積懲罰一再翻倍:在付出任何附魔費用之前,先白白疊上 0、1、3、7、15、31 級。
便宜的做法是平衡樹。先把書和書合在一起,再把結果兩兩配對,盡量少碰到真正的那件物品。兩邊的加工次數都維持在低檔,翻倍就沒有機會失控。
要用手排出那棵樹只能靠猜,因為最佳形狀取決於你選了哪些附魔、每個又有多貴。附魔計算機會窮舉所有組合順序,回傳它能證明的最省方案。
要最省經驗,還是最省累積懲罰
計算機提供兩個目標,它們回答的是不同的問題。
最省經驗會把你現在要花的等級壓到最低。當你正在收尾一件物品、之後不會再動它時,選這個。
最省累積懲罰會把成品的「使用痕跡」壓到最低。今天可能貴一點,但留下了之後再加一個附魔或修理它的空間,不會馬上撞上太貴了。要一直修下去的裝備就選這個,例如你打算用上幾百小時的經驗修補鎬,現在多付幾級是值得的。
附魔計算機怎麼用
- 選擇你要附魔的物品。附魔清單會自動篩成那件物品真正吃得下的項目。
- 替每個想要的附魔點一個等級。互相衝突的附魔會自動變灰;如果你玩的是模組或自訂伺服器、規則不同,請勾選允許不相容。
- 選擇你要最省經驗,還是最省累積懲罰。
- 按下計算。你會拿到總花費,以及一份照順序執行的編號組合清單。
請完全照著印出來的步驟做。把一次組合的左右兩格對調會改變價格,所以每個步驟「之內」的順序,和步驟之間的順序一樣重要。
選得多會算得久,因為可能的順序數量增長非常快。七個以上的附魔可能要幾秒鐘,在手機上還會明顯更久。
附魔對照表
上面的附魔計算機就是靠這些數值運作的。倍率是組合附魔書時鐵砧用來乘上附魔等級的係數:倍率為 2 的三級附魔,那一次組合要 6 級,這還沒加上累積懲罰。
| 附魔 | 最高等級 | 倍率 | 適用於 | 衝突於 |
|---|---|---|---|---|
| 不死剋星 | 5 | 1 | 劍, 斧頭, 重錘, 矛 | 節肢剋星, 鋒利, 緻密, 破甲 |
| 分裂箭矢 | 1 | 2 | 弩 | 貫穿 |
| 水中呼吸 | 3 | 2 | 頭盔, 海龜殼 | — |
| 火焰 | 1 | 2 | 弓 | — |
| 火焰保護 | 4 | 1 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 海龜殼 | 爆炸保護, 保護, 投射物保護 |
| 冰霜行者 | 2 | 2 | 靴子 | 深海漫遊 |
| 尖刺 | 3 | 4 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 海龜殼 | — |
| 快速上弦 | 3 | 1 | 弩 | — |
| 投射物保護 | 4 | 1 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 海龜殼 | 保護, 爆炸保護, 火焰保護 |
| 迅捷潛行 | 3 | 4 | 護腿 | — |
| 幸運 | 3 | 2 | 鎬, 鏟, 斧頭, 鋤 | 絲綢之觸 |
| 忠誠 | 3 | 1 | 三叉戟 | 波濤 |
| 波濤 | 3 | 2 | 三叉戟 | 喚雷, 忠誠 |
| 保護 | 4 | 1 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 海龜殼 | 爆炸保護, 火焰保護, 投射物保護 |
| 突刺 | 3 | 1 | 矛 | — |
| 耐久 | 3 | 1 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 鎬, 鏟, 斧頭, 劍, 鋤, 刷子, 釣魚竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡蘿蔔釣竿, 扭曲蕈菇釣竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龜殼, 弩, 重錘, 矛 | — |
| 風爆 | 3 | 2 | 重錘 | — |
| 修補 | 1 | 2 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 鎬, 鏟, 斧頭, 劍, 鋤, 刷子, 釣魚竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡蘿蔔釣竿, 扭曲蕈菇釣竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龜殼, 弩, 重錘, 矛 | 無限 |
| 效率 | 5 | 1 | 鎬, 鏟, 斧頭, 鋤, 剪刀 | — |
| 海洋的祝福 | 3 | 2 | 釣魚竿 | — |
| 消失詛咒 | 1 | 4 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 鎬, 鏟, 斧頭, 劍, 鋤, 刷子, 釣魚竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡蘿蔔釣竿, 扭曲蕈菇釣竿, 盾牌, 鞘翅, 南瓜, 頭盔, 三叉戟, 海龜殼, 弩, 重錘, 矛 | — |
| 破甲 | 4 | 2 | 重錘 | 緻密, 不死剋星, 節肢剋星 |
| 強力 | 5 | 1 | 弓 | — |
| 掠奪 | 3 | 2 | 劍, 矛 | — |
| 深海漫遊 | 3 | 2 | 靴子 | 冰霜行者 |
| 貫穿 | 4 | 1 | 弩 | 分裂箭矢 |
| 魚叉 | 5 | 2 | 三叉戟 | — |
| 魚餌 | 3 | 2 | 釣魚竿 | — |
| 喚雷 | 1 | 4 | 三叉戟 | 波濤 |
| 無限 | 1 | 4 | 弓 | 修補 |
| 絲綢之觸 | 1 | 4 | 鎬, 鏟, 斧頭, 鋤 | 幸運 |
| 節肢剋星 | 5 | 1 | 劍, 斧頭, 重錘, 矛 | 不死剋星, 鋒利, 緻密, 破甲 |
| 綁定詛咒 | 1 | 4 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 鞘翅, 南瓜, 頭盔, 海龜殼 | — |
| 輕盈 | 4 | 1 | 靴子 | — |
| 緻密 | 5 | 1 | 重錘 | 破甲, 不死剋星, 節肢剋星 |
| 衝擊 | 2 | 2 | 弓 | — |
| 鋒利 | 5 | 1 | 劍, 斧頭, 矛 | 節肢剋星, 不死剋星 |
| 橫掃之刃 | 3 | 2 | 劍 | — |
| 燃燒 | 2 | 2 | 劍, 重錘, 矛 | — |
| 親水性 | 1 | 2 | 頭盔, 海龜殼 | — |
| 擊退 | 2 | 1 | 劍, 矛 | — |
| 爆炸保護 | 4 | 2 | 頭盔, 胸甲, 護腿, 靴子, 海龜殼 | 火焰保護, 保護, 投射物保護 |
| 靈魂疾走 | 3 | 4 | 靴子 | — |
常見問題
為什麼我的鐵砧顯示「太貴了!」?
因為單次組合會要價 40 級以上。這是生存模式的硬上限,而且幾乎總是累積懲罰造成的,不是附魔本身。把同一件物品反覆重合,每次都會讓那個懲罰翻倍。換一個組合順序通常就能讓每一個單步都待在上限之下,而這正是這個附魔計算機在解的問題。
順序真的會改變總花費嗎?
會,而且往往差很多。附魔本身的價錢怎樣都一樣,但累積懲罰完全取決於每一邊各上過幾次鐵砧。差的順序會一再付那個翻倍,好的順序幾乎不用付。
為什麼結果顯示的是一個經驗值範圍?
等級並不會換算成固定的經驗值。每一級要的經驗都比前一級多,所以同樣的級數,從不同等級開始花掉的原始經驗值也不同。這個範圍涵蓋了最便宜和最貴的情況。
這適用於基岩版嗎?
這裡的成本模型依照 Java 版。基岩版使用相同的累積懲罰機制,生存模式也是同樣的 39 級上限,所以建議的順序通常一模一樣。個別附魔在不同版本可能有無不同,請確認你選的附魔在你的版本裡存在。
我可以改用附魔台嗎?
如果只要一個附魔,通常可以,附魔台比較便宜。這個附魔計算機是為了附魔台處理不了的情況:把好幾個指定的附魔放到同一件物品上,而那永遠意味著要在鐵砧上合書。
附魔資料是最新的嗎?
計算機並不自行保存一份規則。附魔清單、等級上限、倍率與衝突規則都是直接從開源專案 enchant-order 同步而來,而不是手動輸入,所以版本變動 — 例如密度與破甲這類新附魔,或橫掃之刃的移除 — 都會隨上游資料一起到位。同步日期顯示在頁尾。