我的世界附魔计算器

我的世界附魔计算器

选好物品和想要的附魔,这个附魔计算器直接给出最省经验的铁砧合成顺序,每一步怎么合都写清楚。

我的世界附魔计算器

选择要附魔的物品

选项
优化为:
附魔

铁砧是怎么算价钱的

铁砧每次合成收两笔费用,真正把人卡死的永远是第二笔。

第一笔是附魔本身的花费。每个附魔有一个倍率,被消耗掉的那本书的花费等于附魔等级乘以倍率。锋利的倍率是 1,所以锋利 V 花 5 级;精准采集的倍率是 4,所以光一个精准采集 I 就要 4 级。

第二笔是先前工作惩罚。每件物品都会记住自己上过多少次铁砧。一件被加工过 w 次的物品,会给下一次合成额外加上 2^w − 1 级,而且左右两边各付各的。两件各加工过两次的物品,还没算附魔就先加了 3 + 3 = 6 级。

这个惩罚每合成一次就翻一倍。所以同样一堆书,仅仅因为合成顺序不同,可能很便宜,也可能直接做不出来。

只要单次合成要花 40 级或以上,铁砧就会拒绝并显示「太贵了!」。生存模式下单次合成的硬上限是 39 级,本计算器给出的方案绝不会有任何一步越过这条线。

两笔费用的精确公式见 Minecraft Wiki 的铁砧机制词条。

为什么顺序会改变总价

把书一本一本往物品上加,是所有做法里最贵的。每加一本书物品就要重上一次铁砧,先前工作惩罚于是反复翻倍:0、1、3、7、15、31 级——这些还都是纯粹的额外开销,附魔钱一分没付。

省钱的做法是搭一棵平衡的树:先让书和书两两合成,再把结果两两配对,尽量少碰真正那件物品。两边的加工次数都保持在低位,翻倍就跑不起来。

这棵树的形状靠手算基本是猜,因为最优形状取决于你选了哪些附魔、每个附魔多贵。计算器会穷举合成顺序,返回它能证明的最省方案。

省经验,还是省先前工作惩罚?

计算器提供两个优化目标,回答的是不同的问题。

最少经验让你当下花的等级最少。适合这件装备做完就定型、以后不再动的情况。

最少先前工作惩罚让成品的「加工次数」最低。今天可能多花几级,但以后还能再加附魔或者继续修,不会马上撞到太贵了。打算长期修修补补的装备就选这个——一把要用几百小时的经验修补镐,现在多花几级很值。

附魔计算器怎么用

  1. 选择要附魔的物品,附魔列表会自动过滤成这件物品能接受的那些。
  2. 给每个想要的附魔点一个等级。互斥的附魔会自动变灰;如果你玩的是模组或自定义规则的服务器,勾上允许互斥附魔
  3. 选择优化目标:最少经验,还是最少先前工作惩罚。
  4. 点计算。你会得到总花费和一份按顺序编号的合成步骤。

严格按照显示的步骤操作。把一次合成的左右两格对调会改变价格,所以每一步内部的左右关系和步骤之间的先后同样重要。

选得越多算得越久,因为可能的顺序数量增长极快。七个以上的附魔可能要算几秒,手机上会明显更慢。

附魔数据表

这个附魔计算器的所有计算都基于下面这些数值。倍率是合成附魔书时铁砧用来乘以附魔等级的系数:倍率为 2 的三级附魔,那一次合成就要 6 级,这还没算先前工作惩罚。

全部附魔的最高等级、倍率、适用物品与互斥关系
附魔 最高等级 倍率 适用于 互斥于
绑定诅咒 1 4 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 鞘翅, 南瓜, 头盔, 海龟壳
保护 4 1 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 爆炸保护, 火焰保护, 弹射物保护
爆炸保护 4 2 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 火焰保护, 保护, 弹射物保护
冰霜行者 2 2 靴子 深海探索者
冲击 2 2
穿刺 5 2 三叉戟
穿透 4 1 多重射击
弹射物保护 4 1 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 保护, 爆炸保护, 火焰保护
钓饵 3 2 钓鱼竿
掉落缓冲 4 1 靴子
多重射击 1 2 穿透
风爆 3 2 重锤
锋利 5 1 剑, 斧头, 矛 节肢杀手, 亡灵杀手
海之眷顾 3 2 钓鱼竿
横扫之刃 3 2
火矢 1 2
火焰保护 4 1 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 爆炸保护, 保护, 弹射物保护
火焰附加 2 2 剑, 重锤, 矛
击退 2 1 剑, 矛
激流 3 2 三叉戟 引雷, 忠诚
节肢杀手 5 1 剑, 斧头, 重锤, 矛 亡灵杀手, 锋利, 致密, 破甲
经验修补 1 2 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛 无限
荆棘 3 4 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳
精准采集 1 4 镐, 铲, 斧头, 锄头 时运
快速装填 3 1
力量 5 1
灵魂疾行 3 4 靴子
掠夺 3 2 剑, 矛
耐久 3 1 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛
破甲 4 2 重锤 致密, 亡灵杀手, 节肢杀手
深海探索者 3 2 靴子 冰霜行者
时运 3 2 镐, 铲, 斧头, 锄头 精准采集
水下呼吸 3 2 头盔, 海龟壳
水下速掘 1 2 头盔, 海龟壳
突进 3 1
亡灵杀手 5 1 剑, 斧头, 重锤, 矛 节肢杀手, 锋利, 致密, 破甲
无限 1 4 经验修补
消失诅咒 1 4 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 南瓜, 头盔, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛
效率 5 1 镐, 铲, 斧头, 锄头, 剪刀
迅捷潜行 3 4 护腿
引雷 1 4 三叉戟 激流
致密 5 1 重锤 破甲, 亡灵杀手, 节肢杀手
忠诚 3 1 三叉戟 激流

常见问题

为什么铁砧显示「太贵了」?

因为某一次单独的合成要花 40 级或更多。这是生存模式的硬性上限,而且几乎总是先前工作惩罚造成的,不是附魔本身贵。反复拿同一件物品去合成,惩罚每次都翻倍。换个合成顺序通常就能让每一步都压在上限以下——这正是本计算器要解决的问题。

顺序真的会影响总花费吗?

会,而且经常差很多。附魔本身的价钱怎么合都一样,但先前工作惩罚完全取决于两边各自上过几次铁砧。差的顺序会反复支付这个翻倍惩罚,好的顺序几乎不用付。

为什么结果里的经验值是一个区间?

因为等级和经验值不是固定换算的。等级越高,升一级需要的经验越多,所以同样的等级数,从不同等级开始扣,消耗的经验值也不同。区间给出的是最省和最费两种情况。

基岩版能用吗?

这里的计算模型按 Java 版实现。基岩版的先前工作惩罚机制和生存模式 39 级上限是一样的,所以推荐顺序通常完全相同。不过不同版本可用的附魔可能有差别,请确认你选的附魔在你的版本里存在。

用附魔台不行吗?

只想要一个附魔的话,附魔台往往更便宜。这个计算器针对的是附魔台做不到的场景:往同一件装备上堆好几个指定附魔,那就必然要在铁砧上合书。

数据是最新的吗?

附魔列表、等级上限、倍率和互斥规则都是直接从开源项目 enchant-order 同步过来的,不是手工录入。所以版本变动——比如新增的密度、破甲,以及横扫之刃的移除——都会跟着上游数据一起更新。同步日期见页脚。