我的世界附魔计算器
选好物品和想要的附魔,这个附魔计算器直接给出最省经验的铁砧合成顺序,每一步怎么合都写清楚。
我的世界附魔计算器
镐
注意:显示的两个XP值是一次性保存所有级别/XP与每个附魔步骤之间获得级别/XP之间的差异。
铁砧是怎么算价钱的
铁砧每次合成收两笔费用,真正把人卡死的永远是第二笔。
第一笔是附魔本身的花费。每个附魔有一个倍率,被消耗掉的那本书的花费等于附魔等级乘以倍率。锋利的倍率是 1,所以锋利 V 花 5 级;精准采集的倍率是 4,所以光一个精准采集 I 就要 4 级。
第二笔是先前工作惩罚。每件物品都会记住自己上过多少次铁砧。一件被加工过 w 次的物品,会给下一次合成额外加上 2^w − 1 级,而且左右两边各付各的。两件各加工过两次的物品,还没算附魔就先加了 3 + 3 = 6 级。
这个惩罚每合成一次就翻一倍。所以同样一堆书,仅仅因为合成顺序不同,可能很便宜,也可能直接做不出来。
只要单次合成要花 40 级或以上,铁砧就会拒绝并显示「太贵了!」。生存模式下单次合成的硬上限是 39 级,本计算器给出的方案绝不会有任何一步越过这条线。
两笔费用的精确公式见 Minecraft Wiki 的铁砧机制词条。
为什么顺序会改变总价
把书一本一本往物品上加,是所有做法里最贵的。每加一本书物品就要重上一次铁砧,先前工作惩罚于是反复翻倍:0、1、3、7、15、31 级——这些还都是纯粹的额外开销,附魔钱一分没付。
省钱的做法是搭一棵平衡的树:先让书和书两两合成,再把结果两两配对,尽量少碰真正那件物品。两边的加工次数都保持在低位,翻倍就跑不起来。
这棵树的形状靠手算基本是猜,因为最优形状取决于你选了哪些附魔、每个附魔多贵。计算器会穷举合成顺序,返回它能证明的最省方案。
省经验,还是省先前工作惩罚?
计算器提供两个优化目标,回答的是不同的问题。
最少经验让你当下花的等级最少。适合这件装备做完就定型、以后不再动的情况。
最少先前工作惩罚让成品的「加工次数」最低。今天可能多花几级,但以后还能再加附魔或者继续修,不会马上撞到太贵了。打算长期修修补补的装备就选这个——一把要用几百小时的经验修补镐,现在多花几级很值。
附魔计算器怎么用
- 选择要附魔的物品,附魔列表会自动过滤成这件物品能接受的那些。
- 给每个想要的附魔点一个等级。互斥的附魔会自动变灰;如果你玩的是模组或自定义规则的服务器,勾上允许互斥附魔。
- 选择优化目标:最少经验,还是最少先前工作惩罚。
- 点计算。你会得到总花费和一份按顺序编号的合成步骤。
严格按照显示的步骤操作。把一次合成的左右两格对调会改变价格,所以每一步内部的左右关系和步骤之间的先后同样重要。
选得越多算得越久,因为可能的顺序数量增长极快。七个以上的附魔可能要算几秒,手机上会明显更慢。
附魔数据表
这个附魔计算器的所有计算都基于下面这些数值。倍率是合成附魔书时铁砧用来乘以附魔等级的系数:倍率为 2 的三级附魔,那一次合成就要 6 级,这还没算先前工作惩罚。
| 附魔 | 最高等级 | 倍率 | 适用于 | 互斥于 |
|---|---|---|---|---|
| 绑定诅咒 | 1 | 4 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 鞘翅, 南瓜, 头盔, 海龟壳 | — |
| 保护 | 4 | 1 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 | 爆炸保护, 火焰保护, 弹射物保护 |
| 爆炸保护 | 4 | 2 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 | 火焰保护, 保护, 弹射物保护 |
| 冰霜行者 | 2 | 2 | 靴子 | 深海探索者 |
| 冲击 | 2 | 2 | 弓 | — |
| 穿刺 | 5 | 2 | 三叉戟 | — |
| 穿透 | 4 | 1 | 弩 | 多重射击 |
| 弹射物保护 | 4 | 1 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 | 保护, 爆炸保护, 火焰保护 |
| 钓饵 | 3 | 2 | 钓鱼竿 | — |
| 掉落缓冲 | 4 | 1 | 靴子 | — |
| 多重射击 | 1 | 2 | 弩 | 穿透 |
| 风爆 | 3 | 2 | 重锤 | — |
| 锋利 | 5 | 1 | 剑, 斧头, 矛 | 节肢杀手, 亡灵杀手 |
| 海之眷顾 | 3 | 2 | 钓鱼竿 | — |
| 横扫之刃 | 3 | 2 | 剑 | — |
| 火矢 | 1 | 2 | 弓 | — |
| 火焰保护 | 4 | 1 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 | 爆炸保护, 保护, 弹射物保护 |
| 火焰附加 | 2 | 2 | 剑, 重锤, 矛 | — |
| 击退 | 2 | 1 | 剑, 矛 | — |
| 激流 | 3 | 2 | 三叉戟 | 引雷, 忠诚 |
| 节肢杀手 | 5 | 1 | 剑, 斧头, 重锤, 矛 | 亡灵杀手, 锋利, 致密, 破甲 |
| 经验修补 | 1 | 2 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛 | 无限 |
| 荆棘 | 3 | 4 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 海龟壳 | — |
| 精准采集 | 1 | 4 | 镐, 铲, 斧头, 锄头 | 时运 |
| 快速装填 | 3 | 1 | 弩 | — |
| 力量 | 5 | 1 | 弓 | — |
| 灵魂疾行 | 3 | 4 | 靴子 | — |
| 掠夺 | 3 | 2 | 剑, 矛 | — |
| 耐久 | 3 | 1 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛 | — |
| 破甲 | 4 | 2 | 重锤 | 致密, 亡灵杀手, 节肢杀手 |
| 深海探索者 | 3 | 2 | 靴子 | 冰霜行者 |
| 时运 | 3 | 2 | 镐, 铲, 斧头, 锄头 | 精准采集 |
| 水下呼吸 | 3 | 2 | 头盔, 海龟壳 | — |
| 水下速掘 | 1 | 2 | 头盔, 海龟壳 | — |
| 突进 | 3 | 1 | 矛 | — |
| 亡灵杀手 | 5 | 1 | 剑, 斧头, 重锤, 矛 | 节肢杀手, 锋利, 致密, 破甲 |
| 无限 | 1 | 4 | 弓 | 经验修补 |
| 消失诅咒 | 1 | 4 | 头盔, 胸甲, 护腿, 靴子, 镐, 铲, 斧头, 剑, 锄头, 刷子, 钓鱼竿, 弓, 剪刀, 打火石, 胡萝卜钓竿, 诡异菌钓竿, 盾牌, 鞘翅, 南瓜, 头盔, 三叉戟, 海龟壳, 弩, 重锤, 矛 | — |
| 效率 | 5 | 1 | 镐, 铲, 斧头, 锄头, 剪刀 | — |
| 迅捷潜行 | 3 | 4 | 护腿 | — |
| 引雷 | 1 | 4 | 三叉戟 | 激流 |
| 致密 | 5 | 1 | 重锤 | 破甲, 亡灵杀手, 节肢杀手 |
| 忠诚 | 3 | 1 | 三叉戟 | 激流 |
常见问题
为什么铁砧显示「太贵了」?
因为某一次单独的合成要花 40 级或更多。这是生存模式的硬性上限,而且几乎总是先前工作惩罚造成的,不是附魔本身贵。反复拿同一件物品去合成,惩罚每次都翻倍。换个合成顺序通常就能让每一步都压在上限以下——这正是本计算器要解决的问题。
顺序真的会影响总花费吗?
会,而且经常差很多。附魔本身的价钱怎么合都一样,但先前工作惩罚完全取决于两边各自上过几次铁砧。差的顺序会反复支付这个翻倍惩罚,好的顺序几乎不用付。
为什么结果里的经验值是一个区间?
因为等级和经验值不是固定换算的。等级越高,升一级需要的经验越多,所以同样的等级数,从不同等级开始扣,消耗的经验值也不同。区间给出的是最省和最费两种情况。
基岩版能用吗?
这里的计算模型按 Java 版实现。基岩版的先前工作惩罚机制和生存模式 39 级上限是一样的,所以推荐顺序通常完全相同。不过不同版本可用的附魔可能有差别,请确认你选的附魔在你的版本里存在。
用附魔台不行吗?
只想要一个附魔的话,附魔台往往更便宜。这个计算器针对的是附魔台做不到的场景:往同一件装备上堆好几个指定附魔,那就必然要在铁砧上合书。
数据是最新的吗?
附魔列表、等级上限、倍率和互斥规则都是直接从开源项目 enchant-order 同步过来的,不是手工录入。所以版本变动——比如新增的密度、破甲,以及横扫之刃的移除——都会跟着上游数据一起更新。同步日期见页脚。