Minecraft büyü hesaplayıcı
Bir eşya seç, üzerinde istediğin büyüleri seç; bu büyü hesaplayıcı sana en az deneyime mal olan örs sıralamasını adım adım versin.
Minecraft büyü hesaplayıcı
Kazma
Not: Gösterilen iki TP değeri tüm seviye/TP'yi aynı anda toplamak ile her büyüleme adımı için gereken seviye/TP'yi toplamak arasındaki fark.
Örs bir birleştirmeyi nasıl fiyatlandırır
Her örs birleştirmesinin iki ayrı maliyeti vardır ve çoğu büyüleme denemesini bitiren ikincisidir.
İlki büyü maliyeti. Her büyünün bir çarpanı vardır ve feda ettiğin kitap, seviyesinin bu sayıyla çarpımı kadara mal olur. Keskinlik'in çarpanı 1'dir, yani Keskinlik V 5 seviyedir. İpeksi Dokunuş'un çarpanı 4'tür, yani tek başına İpeksi Dokunuş I 4 seviyedir.
İkincisi geçmiş iş cezası. Her eşya kaç kez örsten geçtiğini hatırlar. Bir eşya w kez işlendiyse bir sonraki birleştirmeye 2^w − 1 seviye ekler — ve bunu her iki taraf da öder. İkisi de ikişer kez işlenmiş iki eşya, daha büyünün kendisi sayılmadan 3 + 3 = 6 seviye ekler.
Bu ceza her birleştirmede ikiye katlanır; aynı kitap grubunun yalnızca birleştirme sırasına bağlı olarak ucuz ya da imkânsız olmasının sebebi budur.
Tek bir birleştirme 40 seviye veya daha fazlaya çıkacaksa örs reddeder ve “Çok Pahalı!” yazar. Hayatta kalma modunda tek birleştirme için katı sınır 39 seviyedir — bu hesaplayıcı bu sınırı aşan bir plan asla döndürmez.
Her iki maliyetin arkasındaki kesin formüller Minecraft Wiki'nin anvil mechanics makalesinde belgelenmiştir.
Sıralama fiyatı neden değiştirir
Kitapları eşyana teker teker eklemek yapabileceğin en pahalı şeydir. Eşya her kitap için yeniden örse gider, dolayısıyla geçmiş iş cezası tekrar tekrar ikiye katlanır: herhangi bir büyünün bedeli ödenmeden önce 0, 1, 3, 7, 15, 31 seviyelik saf ek yük.
Ucuz yaklaşım dengeli bir ağaçtır. Önce kitapları birbiriyle birleştirir, sonuçları eşleştirir ve asıl eşyaya mümkün olduğunca az dokunursun. Her iki taraf da düşük işlem sayısında kalır, böylece ikiye katlanma kontrolden çıkma fırsatı bulamaz.
O ağacı elle doğru kurmak tahmin işidir, çünkü en iyi biçim hangi büyüleri seçtiğine ve her birinin ne kadara mal olduğuna bağlıdır. Büyü hesaplayıcı birleştirme sıralamalarını eksiksiz tarar ve kanıtlayabildiği en ucuzunu döndürür.
En az deneyim mi, en az geçmiş iş mi?
Hesaplayıcı iki hedef sunar ve bunlar farklı sorulara yanıt verir.
En az deneyim, şu anda harcadığın seviyeyi en aza indirir. Bir eşyayı bitiriyorsan ve bir daha ona dokunmayacaksan bunu kullan.
En az geçmiş iş cezası, bitmiş eşyanın ne kadar “yıpranmış” sayılacağını en aza indirir. Bugün biraz daha pahalıya gelebilir ama sonradan bir büyü daha eklemek ya da eşyayı onarmak için yer bırakır; Çok Pahalı duvarına hemen toslamazsın. Onarmayı sürdüreceğin ekipman için bunu kullan — yüzlerce saat tutmayı planladığın Onarım'lı bir kazma, şimdi birkaç fazla seviyeye değer.
Büyü hesaplayıcı nasıl kullanılır
- Büyüleyeceğin eşyayı seç. Büyü listesi kendini o eşyanın gerçekten alabileceklerine göre süzer.
- İstediğin her büyü için bir seviyeye tıkla. Çakışan büyüler kendiliğinden soluklaşır — bu kuralların farklı olduğu modlu veya özel bir sunucudaysan uyumsuzlara izin ver kutusunu işaretle.
- En az deneyimi mi yoksa en az geçmiş iş cezasını mı istediğini seç.
- Hesapla'ya bas. Toplam maliyeti ve sırayla yapılacak numaralı birleştirme listesini alırsın.
Adımları tam yazıldığı gibi uygula. Bir birleştirmede sol ve sağ yuvaları değiştirmek fiyatı değiştirir; yani her adımın içindeki sıra, adımların sırası kadar önemlidir.
Geniş seçimler daha uzun sürer, çünkü olası sıralamaların sayısı çok hızlı büyür. Yedi ve üzeri büyü birkaç saniye sürebilir, telefonda gözle görülür biçimde daha uzun.
Büyü tablosu
Yukarıdaki büyü hesaplayıcı bu değerlerle çalışır. Çarpan, birleştirirken örsün büyülü bir kitabın seviyesini çarptığı sayıdır: çarpanı 2 olan III. seviye bir büyü, geçmiş iş cezası eklenmeden önce o birleştirme için 6 seviyedir.
| Büyü | Azami seviye | Çarpan | Uygulandığı eşya | Çakıştığı büyü |
|---|---|---|---|---|
| Alev | 1 | 2 | Yay | — |
| Alevden Çehre | 2 | 2 | Kılıç, Gürz, Mızrak | — |
| Ateş Koruması | 4 | 1 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kaplumbağa Kabuğu | Patlama Koruması, Koruma, Atılan Cisim Koruması |
| Atılan Cisim Koruması | 4 | 1 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kaplumbağa Kabuğu | Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması |
| Atılma | 3 | 1 | Mızrak | — |
| Ayartma | 3 | 2 | Olta | — |
| Ayazda Yürüyen | 2 | 2 | Bot | Derin Koşucu |
| Bağlanma Laneti | 1 | 4 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Elitra, Balkabağı, Kask, Kaplumbağa Kabuğu | — |
| Çarpma | 5 | 1 | Kılıç, Balta, Gürz, Mızrak | Eklembacaklıların Kıyameti, Keskinlik, Yoğunluk, İhlal |
| Çevik Gizlilik | 3 | 4 | Pantolon | — |
| Çoklu Atış | 1 | 2 | Arbalet | Delme |
| Delme | 4 | 1 | Arbalet | Çoklu Atış |
| Deniz Şansı | 3 | 2 | Olta | — |
| Derin Koşucu | 3 | 2 | Bot | Ayazda Yürüyen |
| Dikenler | 3 | 4 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kaplumbağa Kabuğu | — |
| Eklembacaklıların Kıyameti | 5 | 1 | Kılıç, Balta, Gürz, Mızrak | Çarpma, Keskinlik, Yoğunluk, İhlal |
| Ganimet | 3 | 2 | Kılıç, Mızrak | — |
| Girdap | 3 | 2 | Üçlü Mızrak | Yıldırım Yönlendirmesi, Sadakat |
| Güç | 5 | 1 | Yay | — |
| Hızlı Çekiş | 3 | 1 | Arbalet | — |
| İhlal | 4 | 2 | Gürz | Yoğunluk, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti |
| İpeksi Dokunuş | 1 | 4 | Kazma, Kürek, Balta, Çapa | Servet |
| Kaybolma Laneti | 1 | 4 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kazma, Kürek, Balta, Kılıç, Çapa, Fırça, Olta, Yay, Makas, Çakmaktaşı ve Çelik, Havuçlu Olta, Çarpık Mantarlı Olta, Kalkan, Elitra, Balkabağı, Kask, Üçlü Mızrak, Kaplumbağa Kabuğu, Arbalet, Gürz, Mızrak | — |
| Keskinlik | 5 | 1 | Kılıç, Balta, Mızrak | Eklembacaklıların Kıyameti, Çarpma |
| Kırılmazlık | 3 | 1 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kazma, Kürek, Balta, Kılıç, Çapa, Fırça, Olta, Yay, Makas, Çakmaktaşı ve Çelik, Havuçlu Olta, Çarpık Mantarlı Olta, Kalkan, Elitra, Üçlü Mızrak, Kaplumbağa Kabuğu, Arbalet, Gürz, Mızrak | — |
| Koruma | 4 | 1 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kaplumbağa Kabuğu | Patlama Koruması, Ateş Koruması, Atılan Cisim Koruması |
| Onarım | 1 | 2 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kazma, Kürek, Balta, Kılıç, Çapa, Fırça, Olta, Yay, Makas, Çakmaktaşı ve Çelik, Havuçlu Olta, Çarpık Mantarlı Olta, Kalkan, Elitra, Üçlü Mızrak, Kaplumbağa Kabuğu, Arbalet, Gürz, Mızrak | Sonsuzluk |
| Patlama Koruması | 4 | 2 | Kask, Göğüslük, Pantolon, Bot, Kaplumbağa Kabuğu | Ateş Koruması, Koruma, Atılan Cisim Koruması |
| Ruh Hızı | 3 | 4 | Bot | — |
| Rüzgar Patlaması | 3 | 2 | Gürz | — |
| Sadakat | 3 | 1 | Üçlü Mızrak | Girdap |
| Saplama | 5 | 2 | Üçlü Mızrak | — |
| Savurma | 2 | 1 | Kılıç, Mızrak | — |
| Servet | 3 | 2 | Kazma, Kürek, Balta, Çapa | İpeksi Dokunuş |
| Solungaç | 3 | 2 | Kask, Kaplumbağa Kabuğu | — |
| Sonsuzluk | 1 | 4 | Yay | Onarım |
| Su Adaptasyonu | 1 | 2 | Kask, Kaplumbağa Kabuğu | — |
| Süpürücü Kenar | 3 | 2 | Kılıç | — |
| Tüy Düşüşü | 4 | 1 | Bot | — |
| Verimlilik | 5 | 1 | Kazma, Kürek, Balta, Çapa, Makas | — |
| Vuruş | 2 | 2 | Yay | — |
| Yıldırım Yönlendirmesi | 1 | 4 | Üçlü Mızrak | Girdap |
| Yoğunluk | 5 | 1 | Gürz | İhlal, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti |
Sık sorulan sorular
Örsüm neden “Çok Pahalı!” diyor?
Tek bir birleştirme 40 seviye veya daha fazlaya mal olurdu. Bu, hayatta kalma modunda katı bir sınırdır ve neredeyse her zaman büyünün kendisinden değil geçmiş iş cezasından kaynaklanır. Aynı eşyayı üst üste yeniden birleştirmek bu cezayı her seferinde ikiye katlar. Farklı bir birleştirme sırası genellikle her adımı sınırın altında tutar — bu büyü hesaplayıcı tam olarak bunu çözer.
Sıralama toplam maliyeti gerçekten değiştirir mi?
Evet, çoğu zaman çarpıcı biçimde. Büyülerin kendi bedeli ne olursa olsun aynıdır, ama geçmiş iş cezası tamamen her tarafın kaç kez örsten geçtiğine bağlıdır. Kötü bir sıra o ikiye katlanmayı defalarca öder; iyi bir sıra neredeyse hiç ödemez.
Sonuç neden bir XP aralığı gösteriyor?
Seviyeler sabit bir deneyim puanına dönüşmez. Her seviye bir öncekinden daha çok XP tutar, dolayısıyla aynı seviye sayısı, başladığın seviyeye göre farklı miktarda ham XP eder. Aralık en ucuz ve en pahalı durumu kapsar.
Bedrock Edition için çalışır mı?
Buradaki maliyet modeli Java Edition’ı izler. Bedrock aynı geçmiş iş cezası mekaniğini ve hayatta kalmada aynı 39 seviye sınırını kullanır, bu yüzden önerilen sıra normalde aynıdır. Tek tek büyülerin bulunabilirliği sürümler arasında değişebilir, bu yüzden seçtiğin büyülerin kendi sürümünde var olduğunu kontrol et.
Bunun yerine büyü masası kullanabilir miyim?
Tek bir büyü için çoğu zaman evet — masa daha ucuzdur. Bu büyü hesaplayıcı, masanın kaldıramadığı durum için: tek bir eşyaya birkaç belirli büyü koymak, ki bu her zaman örste kitap birleştirmek demektir.
Büyü verileri güncel mi?
Hesaplayıcı kuralların kendi kopyasını tutmaz. Büyü listesi, seviye üst sınırları, çarpanlar ve çakışma kuralları elle yazılmak yerine doğrudan açık kaynaklı enchant-order projesinden eşitlenir; böylece sürüm değişiklikleri — Yoğunluk ve Gedik gibi yeni büyüler ya da Geniş Darbe'nin kaldırılması — kaynak verilerle birlikte gelir. Eşitleme tarihi altbilgide yazar.