เครื่องคำนวณร่ายมนตร์ Minecraft
เลือกไอเทม เลือกมนตร์ที่ต้องการ แล้วเครื่องมือคำนวณร่ายมนตร์นี้จะบอกลำดับการรวมบนทั่งที่ใช้ค่าประสบการณ์น้อยที่สุด พร้อมเขียนทุกขั้นตอนให้ครบ
เครื่องคำนวณร่ายมนตร์ Minecraft
อีเต้อ
ข้อควรรู้: จำนวณ xp ที่แสดงคือความแตกต่างระหว่างการเก็บเลเวล/xp ทั้งหมดในคราวเดียวกับการเก็บเลเวลสำหรับการร่ายมนตร์แต่ละครั้ง
ทั่งคิดราคาการรวมอย่างไร
การรวมบนทั่งแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายแยกกันสองส่วน และส่วนที่สองคือสิ่งที่ทำให้การร่ายมนตร์ส่วนใหญ่พัง
ส่วนแรกคือค่ามนตร์ มนตร์แต่ละชนิดมีตัวคูณ และหนังสือที่คุณสละไปจะคิดตามเลเวลคูณด้วยตัวเลขนั้น Sharpness มีตัวคูณ 1 ดังนั้น Sharpness V จึงเสีย 5 เลเวล ส่วน Silk Touch มีตัวคูณ 4 ดังนั้น Silk Touch I เพียงอย่างเดียวก็เสีย 4 เลเวลแล้ว
ส่วนที่สองคือค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า ไอเทมทุกชิ้นจำได้ว่าผ่านทั่งมากี่ครั้ง ถ้าไอเทมถูกใช้งานมาแล้ว w ครั้ง มันจะเพิ่ม 2^w − 1 เลเวลให้การรวมครั้งถัดไป และทั้งสองฝั่งต้องจ่ายค่านี้ ไอเทมสองชิ้นที่ผ่านการใช้งานมาชิ้นละสองครั้งจะเพิ่ม 3 + 3 = 6 เลเวล ก่อนที่จะเริ่มนับค่ามนตร์เสียอีก
ค่าปรับนี้เพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่รวม จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมหนังสือชุดเดียวกันอาจถูกหรืออาจทำไม่ได้เลย ขึ้นอยู่กับลำดับการรวมเพียงอย่างเดียว
เมื่อการรวมครั้งเดียวจะมีราคา 40 เลเวลขึ้นไป ทั่งจะปฏิเสธและขึ้นว่า “Too Expensive!” ในโหมดเอาชีวิตรอด เพดานตายตัวคือ 39 เลเวลต่อการรวมหนึ่งครั้ง และเครื่องมือนี้จะไม่คืนแผนที่ข้ามเพดานนั้นเลย
สูตรที่แน่นอนของค่าใช้จ่ายทั้งสองส่วนมีบันทึกไว้ในบทความ anvil mechanics ของ Minecraft Wiki
ทำไมลำดับจึงเปลี่ยนราคา
การเอาหนังสือใส่ไอเทมทีละเล่มคือวิธีที่แพงที่สุดเท่าที่ทำได้ ไอเทมต้องขึ้นทั่งใหม่ทุกครั้งที่ใส่หนังสือหนึ่งเล่ม ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าจึงเพิ่มเป็นสองเท่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า คือ 0, 1, 3, 7, 15, 31 เลเวลที่เป็นค่าส่วนเกินล้วน ๆ ก่อนจะได้จ่ายค่ามนตร์สักตัว
วิธีที่ถูกคือต้นไม้สมดุล ให้รวมหนังสือเข้ากับหนังสือก่อน แล้วจับคู่ผลลัพธ์ และแตะตัวไอเทมจริงให้น้อยครั้งที่สุด ทั้งสองฝั่งจะคงจำนวนครั้งการใช้งานไว้ต่ำ การเพิ่มเป็นสองเท่าจึงไม่มีโอกาสหลุดมือ
การจัดต้นไม้นี้ด้วยมือคือการเดา เพราะรูปทรงที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกมนตร์อะไรและแต่ละตัวแพงแค่ไหน เครื่องมือคำนวณร่ายมนตร์จะไล่ลำดับการรวมอย่างครบถ้วนและคืนลำดับที่ถูกที่สุดเท่าที่พิสูจน์ได้
ประหยัดค่าประสบการณ์ หรือประหยัดค่าปรับ
เครื่องมือนี้มีเป้าหมายให้เลือกสองแบบ และทั้งสองตอบคำถามคนละอย่าง
ใช้ค่าประสบการณ์น้อยที่สุด จะลดเลเวลที่คุณต้องจ่ายในตอนนี้ให้เหลือน้อยที่สุด เหมาะเมื่อคุณกำลังทำไอเทมให้เสร็จและจะไม่แตะมันอีก
ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าน้อยที่สุด จะลดความ “ผ่านการใช้งาน” ของไอเทมที่เสร็จแล้ว วันนี้อาจแพงขึ้นเล็กน้อย แต่เหลือที่ว่างให้เติมมนตร์อีกตัวหรือซ่อมไอเทมภายหลังโดยไม่ชน Too Expensive ทันที เหมาะกับของที่คุณตั้งใจจะซ่อมต่อไปเรื่อย ๆ เช่น อีเต้อที่มี Mending ซึ่งคุณจะใช้ต่ออีกหลายร้อยชั่วโมง ย่อมคุ้มที่จะจ่ายเพิ่มอีกไม่กี่เลเวลตอนนี้
วิธีใช้เครื่องคำนวณร่ายมนตร์
- เลือกไอเทมที่จะร่ายมนตร์ รายการมนตร์จะกรองตัวเองให้เหลือเฉพาะที่ไอเทมนั้นรับได้จริง
- คลิกเลเวลของมนตร์แต่ละตัวที่ต้องการ มนตร์ที่ขัดกันจะจางลงอัตโนมัติ ให้ติ๊ก อนุญาตมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ หากคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ม็อดหรือเซิร์ฟเวอร์กำหนดเองที่กติกาต่างออกไป
- เลือกว่าต้องการค่าประสบการณ์น้อยที่สุด หรือค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าน้อยที่สุด
- กดคำนวณ คุณจะได้ค่าใช้จ่ายรวมและรายการการรวมแบบมีหมายเลขให้ทำตามลำดับ
ทำตามขั้นตอนให้ตรงตามที่พิมพ์ไว้ การสลับช่องซ้ายกับช่องขวาในการรวมครั้งหนึ่งจะเปลี่ยนราคา ดังนั้นลำดับภายในแต่ละขั้นตอนสำคัญพอ ๆ กับลำดับของขั้นตอน
การเลือกจำนวนมากจะใช้เวลานานขึ้น เพราะจำนวนลำดับที่เป็นไปได้เพิ่มขึ้นเร็วมาก มนตร์เจ็ดตัวขึ้นไปอาจใช้เวลาสองสามวินาที และนานขึ้นอย่างเห็นได้ชัดบนโทรศัพท์
ตารางมนตร์
ค่าเหล่านี้คือค่าที่เครื่องมือคำนวณร่ายมนตร์ด้านบนใช้ทำงาน ตัวคูณ คือตัวเลขที่ทั่งใช้คูณกับเลเวลของหนังสือมนตร์เมื่อคุณรวมมัน มนตร์เลเวล III ที่มีตัวคูณ 2 จะเสีย 6 เลเวลสำหรับการรวมครั้งนั้น ก่อนที่จะบวกค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าใด ๆ
| มนตร์ | เลเวลสูงสุด | ตัวคูณ | ใช้ได้กับ | ขัดกับ |
|---|---|---|---|---|
| กระสุนกระจาย | 1 | 2 | หน้าไม้ | แหลมทะลุ |
| กวัดแกว่งดาบ | 3 | 2 | ดาบ | — |
| ขุดเร็วใต้น้ำ | 1 | 2 | หมวก, กระดองเต่า | — |
| คงทน | 3 | 1 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, ดาบ, จอบ, แปรง, คันเบ็ดตกปลา, คันธนู, กรรไกร, หินเหล็กไฟกับเหล็กกล้า, แคร์รอตติดเบ็ด, เห็ดราป่าวิปริตติดเบ็ด, โล่, ปีก, ตรีศูล, กระดองเต่า, หน้าไม้, คทา, Spear | — |
| คล่องแคล่วใต้น้ำ | 3 | 2 | รองเท้า | นักเดินเยือกแข็ง |
| ความเร็ววิญญาณ | 3 | 4 | รองเท้า | — |
| คำสาปแห่งการยึดติด | 1 | 4 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, ดาบ, จอบ, แปรง, คันเบ็ดตกปลา, คันธนู, กรรไกร, หินเหล็กไฟกับเหล็กกล้า, แคร์รอตติดเบ็ด, เห็ดราป่าวิปริตติดเบ็ด, โล่, ปีก, ฟักทองแกะสลัก, หมวก, ตรีศูล, กระดองเต่า, หน้าไม้, คทา, Spear | — |
| คำสาปแห่งการสูญหาย | 1 | 4 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, ปีก, ฟักทองแกะสลัก, หมวก, กระดองเต่า | — |
| โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | 5 | 1 | ดาบ, ขวาน, คทา, Spear | สังหารอาร์โทรพอด, แหลมคม, หนาแน่น, ฝ่าเกราะ |
| ฉกชิง | 3 | 2 | ดาบ, Spear | — |
| ชาร์จเร็ว | 3 | 1 | หน้าไม้ | — |
| โชคลาภ | 3 | 2 | อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, จอบ | ละมุนสัมผัส |
| โชคแห่งท้องทะเล | 3 | 2 | คันเบ็ดตกปลา | — |
| ซ่อมแซม | 1 | 2 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, ดาบ, จอบ, แปรง, คันเบ็ดตกปลา, คันธนู, กรรไกร, หินเหล็กไฟกับเหล็กกล้า, แคร์รอตติดเบ็ด, เห็ดราป่าวิปริตติดเบ็ด, โล่, ปีก, ตรีศูล, กระดองเต่า, หน้าไม้, คทา, Spear | ไม่จำกัด |
| ซื่อสัตย์ | 3 | 1 | ตรีศูล | พุ่งทะยาน |
| ตีกระดอน | 2 | 1 | ดาบ, Spear | — |
| ทนดาเมจ | 4 | 1 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, กระดองเต่า | ทนแรงระเบิด, ทนไฟ, ทนวัตถุพุ่ง |
| ทนไฟ | 4 | 1 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, กระดองเต่า | ทนแรงระเบิด, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง |
| ทนแรงระเบิด | 4 | 2 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, กระดองเต่า | ทนไฟ, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง |
| ทนวัตถุพุ่ง | 4 | 1 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, กระดองเต่า | ทนดาเมจ, ทนแรงระเบิด, ทนไฟ |
| ทิ่มแทง | 5 | 2 | ตรีศูล | — |
| นักเดินเยือกแข็ง | 2 | 2 | รองเท้า | คล่องแคล่วใต้น้ำ |
| เบาดุจขนนก | 4 | 1 | รองเท้า | — |
| ประสิทธิภาพ | 5 | 1 | อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, จอบ, กรรไกร | — |
| เปลวไฟ | 1 | 2 | คันธนู | — |
| ฝ่าเกราะ | 4 | 2 | คทา | หนาแน่น, โจมตีศักดิ์สิทธิ์, สังหารอาร์โทรพอด |
| พลังยิง | 5 | 1 | คันธนู | — |
| พุ่งทะยาน | 3 | 2 | ตรีศูล | สายฟ้าพิฆาต, ซื่อสัตย์ |
| ไม่จำกัด | 1 | 4 | คันธนู | ซ่อมแซม |
| ย่องเร็ว | 3 | 4 | กางเกง | — |
| ยิงกระเด็น | 2 | 2 | คันธนู | — |
| ลมระเบิด | 3 | 2 | คทา | — |
| ละมุนสัมผัส | 1 | 4 | อีเต้อ, พลั่ว, ขวาน, จอบ | โชคลาภ |
| สะท้อน | 3 | 4 | หมวก, เสื้อเกราะ, กางเกง, รองเท้า, กระดองเต่า | — |
| สังหารอาร์โทรพอด | 5 | 1 | ดาบ, ขวาน, คทา, Spear | โจมตีศักดิ์สิทธิ์, แหลมคม, หนาแน่น, ฝ่าเกราะ |
| สายฟ้าพิฆาต | 1 | 4 | ตรีศูล | พุ่งทะยาน |
| หนาแน่น | 5 | 1 | คทา | ฝ่าเกราะ, โจมตีศักดิ์สิทธิ์, สังหารอาร์โทรพอด |
| หายใจใต้น้ำ | 3 | 2 | หมวก, กระดองเต่า | — |
| เหยื่อล่อ | 3 | 2 | คันเบ็ดตกปลา | — |
| แหลมคม | 5 | 1 | ดาบ, ขวาน, Spear | สังหารอาร์โทรพอด, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ |
| แหลมทะลุ | 4 | 1 | หน้าไม้ | กระสุนกระจาย |
| อัคนีพิฆาต | 2 | 2 | ดาบ, คทา, Spear | — |
| Lunge | 3 | 1 | Spear | — |
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมทั่งขึ้นว่า “Too Expensive!”
เพราะการรวมครั้งเดียวจะมีราคา 40 เลเวลขึ้นไป นี่คือเพดานตายตัวในโหมดเอาชีวิตรอด และเกือบทุกครั้งเกิดจากค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า ไม่ใช่จากตัวมนตร์เอง การเอาไอเทมเดิมมารวมซ้ำ ๆ จะทำให้ค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้ง การเปลี่ยนลำดับการรวมมักทำให้ทุกขั้นตอนอยู่ใต้เพดาน ซึ่งเป็นสิ่งที่เครื่องมือคำนวณร่ายมนตร์นี้แก้ให้พอดี
ลำดับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายรวมจริงหรือ
จริง และมักเปลี่ยนอย่างมาก ตัวมนตร์เองราคาเท่าเดิมไม่ว่าอย่างไร แต่ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่แต่ละฝั่งผ่านทั่งมาล้วน ๆ ลำดับที่แย่จะจ่ายค่าทวีคูณนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก ส่วนลำดับที่ดีแทบไม่ต้องจ่ายเลย
ทำไมผลลัพธ์แสดงค่า XP เป็นช่วง
เลเวลไม่ได้แปลงเป็นค่าประสบการณ์จำนวนตายตัว แต่ละเลเวลใช้ XP มากกว่าเลเวลก่อนหน้า ดังนั้นจำนวนเลเวลเท่ากันจึงมีค่าเป็น XP ดิบต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณเริ่มที่เลเวลใด ช่วงที่แสดงครอบคลุมทั้งกรณีถูกที่สุดและแพงที่สุด
ใช้กับ Bedrock Edition ได้ไหม
แบบจำลองค่าใช้จ่ายที่นี่อิงกับ Java Edition ส่วน Bedrock ใช้กลไกค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าแบบเดียวกันและเพดาน 39 เลเวลเท่ากันในโหมดเอาชีวิตรอด ลำดับที่แนะนำจึงมักเหมือนกัน แต่มนตร์บางตัวอาจมีไม่เหมือนกันในแต่ละเวอร์ชัน จึงควรตรวจว่ามนตร์ที่เลือกมีอยู่ในเวอร์ชันของคุณ
ใช้โต๊ะร่ายมนตร์แทนได้ไหม
ถ้าเป็นมนตร์ตัวเดียว มักได้และถูกกว่าด้วย เครื่องมือคำนวณร่ายมนตร์นี้มีไว้สำหรับกรณีที่โต๊ะทำไม่ได้ คือการใส่มนตร์เจาะจงหลายตัวลงบนไอเทมชิ้นเดียว ซึ่งย่อมหมายถึงการรวมหนังสือบนทั่งเสมอ
ข้อมูลมนตร์เป็นปัจจุบันหรือไม่
เครื่องมือนี้ไม่ได้เก็บสำเนากติกาไว้เอง รายการมนตร์ เพดานเลเวล ตัวคูณ และกติกาความขัดแย้ง ถูกซิงก์ตรงจากโปรเจกต์โอเพนซอร์ส enchant-order แทนการพิมพ์ด้วยมือ การเปลี่ยนเวอร์ชัน เช่น มนตร์ใหม่อย่าง Density และ Breach หรือการถอด Sweeping Edge ออก จึงมาพร้อมข้อมูลต้นทาง วันที่ซิงก์แสดงอยู่ที่ท้ายหน้า