Калькулятор зачарований Minecraft

Калькулятор зачарований Minecraft

Выберите предмет, отметьте нужные зачарования — и калькулятор зачарований выдаст точный порядок совмещений на наковальне, который стоит меньше всего опыта, с разбором по шагам.

Калькулятор зачарований Minecraft

Выберите предмет для наложения чар

Кирка

Настройки
Оптимизировать для:
Зачарования

Как наковальня считает стоимость

У каждого совмещения на наковальне две отдельные составляющие цены, и именно вторая губит большинство попыток.

Первая — стоимость самого зачарования. У каждого зачарования есть множитель, и книга, которую вы приносите в жертву, стоит свой уровень, умноженный на это число. У Остроты множитель 1, поэтому Острота V стоит 5 уровней. У Шёлкового касания множитель 4, поэтому Шёлковое касание I само по себе стоит 4 уровня.

Вторая — штраф за предыдущую работу. Каждый предмет помнит, сколько раз он побывал на наковальне. Если предмет обрабатывали w раз, он добавляет 2^w − 1 уровней к следующему совмещению, причём штраф платят обе стороны. Два предмета, обработанные по два раза, дают 3 + 3 = 6 уровней ещё до учёта самого зачарования.

Этот штраф удваивается с каждым совмещением. Поэтому один и тот же набор книг может обойтись дёшево или стать невозможным — исключительно из-за порядка совмещения.

Как только одно совмещение стоит 40 уровней или больше, наковальня отказывается его выполнять и показывает «Слишком дорого!». В режиме выживания жёсткий потолок — 39 уровней за одно совмещение, и калькулятор никогда не предложит план, который его превышает.

Точные формулы обеих составляющих описаны в статье механика наковальни на Minecraft Wiki.

Почему порядок меняет цену

Добавлять книги к предмету по одной — самый дорогой из возможных способов. Предмет возвращается на наковальню ради каждой книги, поэтому его штраф за предыдущую работу удваивается снова и снова: 0, 1, 3, 7, 15, 31 уровень чистых накладных расходов ещё до оплаты зачарований.

Дешёвый подход — сбалансированное дерево. Сначала вы совмещаете книги друг с другом, затем попарно объединяете результаты и трогаете сам предмет как можно реже. У обеих сторон счётчик работы остаётся низким, и удвоение не успевает разогнаться.

Построить такое дерево вручную — гадание, потому что оптимальная форма зависит от того, какие зачарования выбраны и сколько стоит каждое. Калькулятор перебирает порядки совмещения исчерпывающе и возвращает самый дешёвый из доказуемых.

Меньше опыта или меньше штрафа?

У калькулятора две цели оптимизации, и они отвечают на разные вопросы.

Минимум опыта сокращает уровни, которые вы тратите прямо сейчас. Подходит, когда вы доводите предмет до финального вида и больше не собираетесь его трогать.

Минимум штрафа за предыдущую работу сокращает «изношенность» готового предмета. Сегодня это может стоить чуть дороже, зато оставляет запас, чтобы позже добавить ещё одно зачарование или починить предмет, не упёршись сразу в «слишком дорого». Берите этот режим для снаряжения, которое собираетесь чинить: кирка с Починкой на сотни часов игры стоит нескольких лишних уровней сейчас.

Как пользоваться калькулятором зачарований

  1. Выберите зачаровываемый предмет. Список зачарований сам отфильтруется под то, что этот предмет принимает.
  2. Нажмите нужный уровень у каждого зачарования. Конфликтующие отключатся автоматически — включите разрешить несовместимые, если играете на модифицированном сервере с другими правилами.
  3. Выберите, что минимизировать: опыт или штраф за предыдущую работу.
  4. Нажмите «рассчитать». Вы получите общую стоимость и пронумерованный список совмещений по порядку.

Выполняйте шаги ровно так, как они выведены. Перестановка левого и правого слотов внутри совмещения меняет цену, поэтому порядок внутри шага важен не меньше порядка самих шагов.

Большие наборы считаются дольше, потому что число возможных порядков растёт очень быстро. Семь и больше зачарований могут занять несколько секунд, а на телефоне — заметно дольше.

Справочник зачарований

На этих значениях работает калькулятор зачарований выше. Множитель — это число, на которое наковальня умножает уровень зачарованной книги при совмещении: зачарование III уровня с множителем 2 стоит 6 уровней за это совмещение, ещё до прибавления штрафа за предыдущую работу.

Все зачарования с максимальным уровнем, множителем, подходящими предметами и конфликтами
Зачарование Макс. уровень Множитель Подходит для Конфликтует с
Бесконечность 1 4 Лук Починка
Бич членистоногих 5 1 Меч, Топор, Булава, Spear Небесная кара, Острота, Плотность, Пробитие
Быстрая перезарядка 3 1 Арбалет
Везучий рыбак 3 2 Удочка
Верность 3 1 Трезубец Тягун
Взрывоустойчивость 4 2 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Черепаший панцирь Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов
Воспламенение 1 2 Лук
Громовержец 1 4 Трезубец Тягун
Добыча 3 2 Меч, Spear
Заговор огня 2 2 Меч, Булава, Spear
Защита 4 1 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Черепаший панцирь Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов
Защита от снарядов 4 1 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Черепаший панцирь Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность
Ледоход 2 2 Ботинки Подводная ходьба
Небесная кара 5 1 Меч, Топор, Булава, Spear Бич членистоногих, Острота, Плотность, Пробитие
Невесомость 4 1 Ботинки
Огнеупорность 4 1 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Черепаший панцирь Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов
Острота 5 1 Меч, Топор, Spear Бич членистоногих, Небесная кара
Отдача 2 1 Меч, Spear
Откидывание 2 2 Лук
Плотность 5 1 Булава Пробитие, Небесная кара, Бич членистоногих
Подводная ходьба 3 2 Ботинки Ледоход
Подводник 1 2 Шлем, Черепаший панцирь
Подводное дыхание 3 2 Шлем, Черепаший панцирь
Порыв ветра 3 2 Булава
Починка 1 2 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Кирка, Лопата, Топор, Меч, Мотыга, Кисть, Удочка, Лук, Ножницы, Огниво, Морковь на палке, Удочка с искажённым грибком, Щит, Элитры, Трезубец, Черепаший панцирь, Арбалет, Булава, Spear Бесконечность
Приманка 3 2 Удочка
Пробитие 4 2 Булава Плотность, Небесная кара, Бич членистоногих
Проворство 3 4 Поножи
Проклятие несъёмности 1 4 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Элитры, Тыква, Шлем, Черепаший панцирь
Проклятье утраты 1 4 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Кирка, Лопата, Топор, Меч, Мотыга, Кисть, Удочка, Лук, Ножницы, Огниво, Морковь на палке, Удочка с искажённым грибком, Щит, Элитры, Тыква, Шлем, Трезубец, Черепаший панцирь, Арбалет, Булава, Spear
Пронзатель 5 2 Трезубец
Пронзающая стрела 4 1 Арбалет Тройной выстрел
Прочность 3 1 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Кирка, Лопата, Топор, Меч, Мотыга, Кисть, Удочка, Лук, Ножницы, Огниво, Морковь на палке, Удочка с искажённым грибком, Щит, Элитры, Трезубец, Черепаший панцирь, Арбалет, Булава, Spear
Разящий клинок 3 2 Меч
Сила 5 1 Лук
Скорость души 3 4 Ботинки
Тройной выстрел 1 2 Арбалет Пронзающая стрела
Тягун 3 2 Трезубец Громовержец, Верность
Удача 3 2 Кирка, Лопата, Топор, Мотыга Шелковое касание
Шелковое касание 1 4 Кирка, Лопата, Топор, Мотыга Удача
Шипы 3 4 Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Черепаший панцирь
Эффективность 5 1 Кирка, Лопата, Топор, Мотыга, Ножницы
Lunge 3 1 Spear

Частые вопросы

Почему наковальня пишет «Слишком дорого»?

Потому что одно совмещение стоило бы 40 уровней или больше. Это жёсткий предел в выживании, и почти всегда виноват штраф за предыдущую работу, а не само зачарование. Повторные совмещения одного и того же предмета удваивают штраф каждый раз. Другой порядок обычно удерживает каждый отдельный шаг под потолком — именно эту задачу и решает калькулятор.

Порядок действительно меняет общую стоимость?

Да, и часто радикально. Сами зачарования стоят одинаково при любом раскладе, но штраф за предыдущую работу целиком зависит от того, сколько раз каждая сторона побывала на наковальне. Плохой порядок платит удвоение многократно, хороший почти не платит вовсе.

Почему в результате диапазон опыта?

Потому что уровни не переводятся в фиксированное количество очков опыта. Каждый следующий уровень стоит больше опыта, чем предыдущий, поэтому одно и то же число уровней стоит разного количества очков в зависимости от того, с какого уровня вы начинаете. Диапазон покрывает самый дешёвый и самый дорогой случай.

Подходит ли это для Bedrock Edition?

Модель стоимости здесь соответствует Java Edition. В Bedrock работает та же механика штрафа за предыдущую работу и тот же потолок в 39 уровней в выживании, поэтому рекомендуемый порядок обычно совпадает. Набор доступных зачарований между изданиями может отличаться, так что проверьте, существуют ли выбранные зачарования в вашей версии.

Можно ли обойтись столом зачарований?

Ради одного зачарования — часто да, стол дешевле. Калькулятор нужен там, где стол бессилен: когда на один предмет надо повесить несколько конкретных зачарований, а это всегда означает совмещение книг на наковальне.

Данные актуальны?

Список зачарований, максимальные уровни, множители и правила несовместимости синхронизируются напрямую из открытого проекта enchant-order, а не вводятся вручную. Поэтому изменения версий — новые зачарования вроде Тяжести и Пролома или удаление Разящего клинка — приходят вместе с исходными данными. Дата синхронизации указана в подвале.