Calculadora de encantamentos do Minecraft
Escolha o item, marque os encantamentos que quer nele e esta calculadora de encantamentos devolve a ordem exata de combinação na bigorna que custa menos experiência, etapa por etapa.
Calculadora de encantamentos do Minecraft
Picareta
Nota: Os dois valores de XP mostrados são a diferença entre economizar para todos os níveis/XP de uma só vez, em comparação com ganhar níveis/XP entre cada etapa de encantamento.
Como a bigorna calcula o preço
Toda combinação na bigorna tem duas cobranças separadas, e é a segunda que estraga a maioria das tentativas.
A primeira é o custo do encantamento. Cada encantamento tem um multiplicador, e o livro sacrificado custa o nível dele multiplicado por esse número. Afiação tem multiplicador 1, então Afiação V custa 5 níveis. Toque suave tem multiplicador 4, então Toque suave I custa 4 níveis sozinho.
A segunda é a penalidade de trabalho anterior. Cada item lembra quantas vezes já passou por uma bigorna. Se um item foi trabalhado w vezes, ele acrescenta 2^w − 1 níveis à próxima combinação — e os dois lados pagam isso. Dois itens trabalhados duas vezes cada somam 3 + 3 = 6 níveis antes mesmo de contar o encantamento.
Essa penalidade dobra a cada combinação. É por isso que o mesmo conjunto de livros pode sair barato ou virar impossível dependendo apenas da ordem em que você combina.
Quando uma única combinação custaria 40 níveis ou mais, a bigorna recusa e mostra “Caro demais!”. No modo sobrevivência o teto rígido é de 39 níveis por combinação — esta calculadora nunca devolve um plano que ultrapasse isso.
As fórmulas exatas das duas cobranças estão documentadas no artigo mecânicas da bigorna da Minecraft Wiki.
Por que a ordem muda o preço
Juntar os livros ao item um de cada vez é a coisa mais cara que dá para fazer. O item volta para a bigorna a cada livro, então a penalidade de trabalho anterior dobra sem parar: 0, 1, 3, 7, 15, 31 níveis de puro custo extra antes de pagar qualquer encantamento.
O jeito barato é uma árvore equilibrada: primeiro você combina livros entre si, depois junta os resultados aos pares e toca no item de verdade o mínimo de vezes possível. Os dois lados mantêm a contagem de trabalho baixa e a duplicação nunca dispara.
Acertar essa árvore na mão é chute, porque o formato ideal depende de quais encantamentos você escolheu e de quanto cada um custa. A calculadora percorre as ordens de combinação de forma exaustiva e devolve a mais barata que consegue provar.
Menos XP ou menos trabalho anterior?
A calculadora oferece dois objetivos, que respondem a perguntas diferentes.
Menos experiência minimiza os níveis que você gasta agora. Use quando estiver finalizando um item e não pretende mexer nele de novo.
Menor penalidade de trabalho anterior minimiza o quanto o item fica “usado” no fim. Pode custar um pouco mais hoje, mas deixa espaço para adicionar outro encantamento ou reparar o item depois sem esbarrar logo no caro demais. Use para equipamento que você pretende continuar reparando: uma picareta com Mending que vai durar centenas de horas vale alguns níveis a mais agora.
Como usar a calculadora de encantamentos
- Escolha o item que vai encantar. A lista de encantamentos se filtra sozinha para o que aquele item aceita.
- Clique em um nível para cada encantamento desejado. Os conflitantes ficam desativados automaticamente — marque permitir incompatíveis se você joga em servidor com mods ou regras próprias.
- Escolha se quer minimizar a experiência ou a penalidade de trabalho anterior.
- Clique em calcular. Você recebe o custo total e uma lista numerada de combinações na ordem certa.
Siga as etapas exatamente como aparecem. Trocar os slots esquerdo e direito de uma combinação muda o preço, então a ordem dentro de cada etapa importa tanto quanto a ordem das etapas.
Seleções grandes demoram mais, porque o número de ordens possíveis cresce muito rápido. Sete ou mais encantamentos podem levar alguns segundos, e bem mais no celular.
Referência de encantamentos
Estes valores são os que a calculadora de encantamentos acima usa. O multiplicador é o número pelo qual a bigorna multiplica o nível de um livro encantado na combinação: um encantamento de nível III com multiplicador 2 custa 6 níveis naquela combinação, antes de somar a penalidade de trabalho anterior.
| Encantamento | Nível máx. | Multiplicador | Aplica-se a | Conflita com |
|---|---|---|---|---|
| Afiação | 5 | 1 | Espada, Machado, Lança | Ruína de Artrópodes, Julgamento |
| Afinidade Áquatica | 1 | 2 | Capacete, Casco de tartaruga | — |
| Alcance | 3 | 2 | Espada | — |
| Aspecto Flamejante | 2 | 2 | Espada, Clava, Lança | — |
| Canalização | 1 | 4 | Tridente | Correnteza |
| Carga Rápida | 3 | 1 | Besta | — |
| Chama | 1 | 2 | Arco | — |
| Correnteza | 3 | 2 | Tridente | Canalização, Lealdade |
| Densidade | 5 | 1 | Clava | Ruptura, Julgamento, Ruína de Artrópodes |
| Eficiência | 5 | 1 | Picareta, Pá, Machado, Enxada, Tesoura | — |
| Espinhos | 3 | 4 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Casco de tartaruga | — |
| Estocada | 3 | 1 | Lança | — |
| Força | 5 | 1 | Arco | — |
| Fortuna | 3 | 2 | Picareta, Pá, Machado, Enxada | Toque Suave |
| Impacto | 2 | 2 | Arco | — |
| Infinidade | 1 | 4 | Arco | Remendo |
| Inquebrável | 3 | 1 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Picareta, Pá, Machado, Espada, Enxada, Pincel, Vara de pesca, Arco, Tesoura, Isqueiro, Vara com cenoura, Vara com fungo distorcido, Escudo, Élitros, Tridente, Casco de tartaruga, Besta, Clava, Lança | — |
| Isca | 3 | 2 | Vara de pesca | — |
| Julgamento | 5 | 1 | Espada, Machado, Clava, Lança | Ruína de Artrópodes, Afiação, Densidade, Ruptura |
| Lealdade | 3 | 1 | Tridente | Correnteza |
| Maldição do Desaparecimento | 1 | 4 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Picareta, Pá, Machado, Espada, Enxada, Pincel, Vara de pesca, Arco, Tesoura, Isqueiro, Vara com cenoura, Vara com fungo distorcido, Escudo, Élitros, Abóbora, Capacete, Tridente, Casco de tartaruga, Besta, Clava, Lança | — |
| Maldição do ligamento | 1 | 4 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Élitros, Abóbora, Capacete, Casco de tartaruga | — |
| Passos furtivos | 3 | 4 | Calças | — |
| Passos Gelados | 2 | 2 | Botas | Passos Profundos |
| Passos Profundos | 3 | 2 | Botas | Passos Gelados |
| Penetração | 5 | 2 | Tridente | — |
| Perfuração | 4 | 1 | Besta | Tiro Múltiplo |
| Peso Pena | 4 | 1 | Botas | — |
| Proteção | 4 | 1 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Casco de tartaruga | Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis |
| Proteção contra Explosões | 4 | 2 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Casco de tartaruga | Proteção contra Fogo, Proteção, Proteção contra Projéteis |
| Proteção contra Fogo | 4 | 1 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Casco de tartaruga | Proteção contra Explosões, Proteção, Proteção contra Projéteis |
| Proteção contra Projéteis | 4 | 1 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Casco de tartaruga | Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo |
| Rajada de vento | 3 | 2 | Clava | — |
| Remendo | 1 | 2 | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Picareta, Pá, Machado, Espada, Enxada, Pincel, Vara de pesca, Arco, Tesoura, Isqueiro, Vara com cenoura, Vara com fungo distorcido, Escudo, Élitros, Tridente, Casco de tartaruga, Besta, Clava, Lança | Infinidade |
| Repulsão | 2 | 1 | Espada, Lança | — |
| Respiração | 3 | 2 | Capacete, Casco de tartaruga | — |
| Ruína de Artrópodes | 5 | 1 | Espada, Machado, Clava, Lança | Julgamento, Afiação, Densidade, Ruptura |
| Ruptura | 4 | 2 | Clava | Densidade, Julgamento, Ruína de Artrópodes |
| Saque | 3 | 2 | Espada, Lança | — |
| Sorte do Mar | 3 | 2 | Vara de pesca | — |
| Tiro Múltiplo | 1 | 2 | Besta | Perfuração |
| Toque Suave | 1 | 4 | Picareta, Pá, Machado, Enxada | Fortuna |
| Velocidade das Almas | 3 | 4 | Botas | — |
Perguntas frequentes
Por que minha bigorna diz “Caro demais”?
Porque uma única combinação custaria 40 níveis ou mais. Esse é um limite fixo no modo sobrevivência e quase sempre vem da penalidade de trabalho anterior, não do encantamento em si. Recombinar o mesmo item repetidamente dobra essa penalidade a cada vez. Uma ordem diferente normalmente mantém cada etapa abaixo do teto — que é exatamente o que esta calculadora resolve.
A ordem muda mesmo o custo total?
Muda, e muitas vezes de forma drástica. Os encantamentos custam o mesmo de qualquer jeito, mas a penalidade de trabalho anterior depende inteiramente de quantas vezes cada lado passou pela bigorna. Uma ordem ruim paga essa duplicação várias vezes; uma boa quase não paga.
Por que o resultado mostra uma faixa de XP?
Porque níveis não equivalem a uma quantidade fixa de pontos de experiência. Cada nível custa mais XP que o anterior, então o mesmo número de níveis vale quantidades diferentes de XP dependendo do nível em que você está. A faixa cobre o caso mais barato e o mais caro.
Funciona para Bedrock Edition?
O modelo de custo aqui segue a Java Edition. A Bedrock usa a mesma mecânica de penalidade de trabalho anterior e o mesmo teto de 39 níveis na sobrevivência, então a ordem recomendada costuma ser idêntica. A disponibilidade de encantamentos específicos pode variar entre as edições, então confira se os que você escolheu existem na sua versão.
Posso usar uma mesa de encantamentos?
Para um único encantamento, muitas vezes sim: a mesa sai mais barata. Esta calculadora serve para o caso que a mesa não resolve: colocar vários encantamentos específicos no mesmo item, o que sempre exige combinar livros na bigorna.
Os dados estão atualizados?
A lista de encantamentos, os níveis máximos, os multiplicadores e as regras de conflito são sincronizados direto do projeto de código aberto enchant-order em vez de digitados à mão. Assim, mudanças de versão — encantamentos novos como Densidade e Brecha, ou a remoção do Corte Circular — chegam junto com os dados originais. A data de sincronização aparece no rodapé.