Kalkulator zaklęć Minecraft
Wybierz przedmiot, zaznacz zaklęcia, które chcesz na nim mieć, a ten kalkulator zaklęć poda dokładną kolejność łączenia na kowadle kosztującą najmniej doświadczenia — krok po kroku.
Kalkulator zaklęć Minecraft
Kilof
Uwaga: Dwie pokazane wartości PD to różnica między oszczędzaniem na wszystkie poziomy/PD naraz a zdobywaniem poziomów/PD między każdym krokiem zaklęcia.
Jak kowadło wycenia łączenie
Każde łączenie na kowadle ma dwa osobne koszty, a to drugi rujnuje większość sesji zaklinania.
Pierwszy to koszt zaklęcia. Każde zaklęcie ma mnożnik, a poświęcana księga kosztuje swój poziom pomnożony przez tę liczbę. Ostrość ma mnożnik 1, więc Ostrość V kosztuje 5 poziomów. Jedwabny dotyk ma mnożnik 4, więc sam Jedwabny dotyk I kosztuje 4 poziomy.
Drugi to uprzednia kara robocza. Każdy przedmiot pamięta, ile razy trafił na kowadło. Jeśli przedmiot był obrabiany w razy, dokłada 2^w − 1 poziomów do następnego łączenia — i płacą ją obie strony. Dwa przedmioty obrabiane po dwa razy dokładają 3 + 3 = 6 poziomów, zanim w ogóle policzy się samo zaklęcie.
Ta kara podwaja się z każdym łączeniem i właśnie dlatego ten sam zestaw ksiąg bywa tani albo niemożliwy — wyłącznie w zależności od kolejności łączenia.
Gdy pojedyncze łączenie kosztowałoby 40 poziomów lub więcej, kowadło odmawia i pokazuje “Zbyt drogie!”. W trybie przetrwania twardy limit to 39 poziomów na jedno łączenie — ten kalkulator nigdy nie zwraca planu, który go przekracza.
Dokładne wzory obu kosztów opisuje artykuł anvil mechanics na Minecraft Wiki.
Dlaczego kolejność zmienia cenę
Dokładanie ksiąg do przedmiotu pojedynczo to najdroższe, co możesz zrobić. Przedmiot wraca na kowadło przy każdej księdze, więc jego uprzednia kara robocza podwaja się raz za razem: 0, 1, 3, 7, 15, 31 poziomów czystego narzutu, zanim zapłacisz za jakiekolwiek zaklęcie.
Tanie podejście to zrównoważone drzewo. Najpierw łączysz księgi ze sobą, potem parujesz wyniki, a właściwego przedmiotu dotykasz możliwie najrzadziej. Obie strony zostają przy niskiej liczbie obróbek, więc podwajanie nie ma jak wymknąć się spod kontroli.
Ułożenie tego drzewa ręcznie to zgadywanie, bo najlepszy kształt zależy od tego, które zaklęcia wybrałeś i ile kosztuje każde z nich. Kalkulator zaklęć przeszukuje kolejności łączenia wyczerpująco i zwraca najtańszą, jaką potrafi udowodnić.
Mniej doświadczenia czy mniej uprzedniej pracy?
Kalkulator oferuje dwa cele i odpowiadają one na różne pytania.
Najmniej doświadczenia minimalizuje poziomy, które wydajesz teraz. Użyj go, gdy kończysz przedmiot i nigdy więcej go nie tkniesz.
Najmniejsza uprzednia kara robocza minimalizuje to, jak bardzo gotowy przedmiot jest “zużyty”. Dziś może kosztować nieco więcej, ale zostawia miejsce na dołożenie kolejnego zaklęcia albo naprawę później, bez natychmiastowego Zbyt drogie. Użyj go do sprzętu, który zamierzasz dalej naprawiać — kilof z Naprawą, który chcesz trzymać setki godzin, wart jest teraz kilku dodatkowych poziomów.
Jak korzystać z kalkulatora zaklęć
- Wybierz przedmiot, który zaklinasz. Lista zaklęć sama filtruje się do tego, co ten przedmiot faktycznie przyjmie.
- Kliknij poziom przy każdym zaklęciu, które chcesz. Zaklęcia sprzeczne wygaszają się automatycznie — zaznacz zezwól na niekompatybilne, jeśli grasz na zmodowanym lub własnym serwerze, gdzie te reguły są inne.
- Wybierz, czy zależy ci na najmniejszym doświadczeniu, czy na najmniejszej uprzedniej karze roboczej.
- Naciśnij oblicz. Dostaniesz łączny koszt i ponumerowaną listę łączeń do wykonania po kolei.
Wykonuj kroki dokładnie tak, jak są wypisane. Zamiana lewego i prawego slotu w łączeniu zmienia cenę, więc kolejność wewnątrz kroku liczy się tak samo jak kolejność kroków.
Duże zestawy liczą się dłużej, bo liczba możliwych kolejności rośnie bardzo szybko. Siedem lub więcej zaklęć może zająć kilka sekund, a na telefonie zauważalnie dłużej.
Tabela zaklęć
To są wartości, na których pracuje kalkulator zaklęć powyżej. Mnożnik to liczba, przez którą kowadło mnoży poziom zaklętej księgi przy łączeniu: zaklęcie III poziomu z mnożnikiem 2 kosztuje 6 poziomów za to łączenie, jeszcze przed doliczeniem uprzedniej kary roboczej.
| Zaklęcie | Maks. poziom | Mnożnik | Dotyczy | Kłóci się z |
|---|---|---|---|---|
| Ciernie | 3 | 4 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Żółwia Skorupa | — |
| Głębinowy wędrowiec | 3 | 2 | Buty | Mroźny piechur |
| Grabież | 3 | 2 | Miecz, Spear | — |
| Jedwabny dotyk | 1 | 4 | Kilof, Łopata, Siekiera, Motyka | Szczęście |
| Klątwa uwiązania | 1 | 4 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Elytra, Dynia, Hełm, Żółwia Skorupa | — |
| Klątwa znikania | 1 | 4 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Kilof, Łopata, Siekiera, Miecz, Motyka, Pędzel, Wędka, Łuk, Nożyce, Krzesiwo, Marchewka na Patyku, Spaczony Grzyb na Patyku, Tarcza, Elytra, Dynia, Hełm, Trójząb, Żółwia Skorupa, Kusza, Buzdygan, Spear | — |
| Lojalność | 3 | 1 | Trójząb | Torpeda |
| Lunge | 3 | 1 | Spear | — |
| Łagodny upadek | 4 | 1 | Buty | — |
| Masywność | 5 | 1 | Buzdygan | Przedarcie, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów |
| Moc | 5 | 1 | Łuk | — |
| Morska fortuna | 3 | 2 | Wędka | — |
| Mroźny piechur | 2 | 2 | Buty | Głębinowy wędrowiec |
| Naprawa | 1 | 2 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Kilof, Łopata, Siekiera, Miecz, Motyka, Pędzel, Wędka, Łuk, Nożyce, Krzesiwo, Marchewka na Patyku, Spaczony Grzyb na Patyku, Tarcza, Elytra, Trójząb, Żółwia Skorupa, Kusza, Buzdygan, Spear | Nieskończoność |
| Nieskończoność | 1 | 4 | Łuk | Naprawa |
| Niezniszczalność | 3 | 1 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Kilof, Łopata, Siekiera, Miecz, Motyka, Pędzel, Wędka, Łuk, Nożyce, Krzesiwo, Marchewka na Patyku, Spaczony Grzyb na Patyku, Tarcza, Elytra, Trójząb, Żółwia Skorupa, Kusza, Buzdygan, Spear | — |
| Ochrona | 4 | 1 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Żółwia Skorupa | Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami |
| Ochrona przed ogniem | 4 | 1 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Żółwia Skorupa | Ochrona przed wybuchem, Ochrona, Ochrona przed pociskami |
| Ochrona przed pociskami | 4 | 1 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Żółwia Skorupa | Ochrona, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem |
| Ochrona przed wybuchem | 4 | 2 | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Żółwia Skorupa | Ochrona przed ogniem, Ochrona, Ochrona przed pociskami |
| Oddychanie | 3 | 2 | Hełm, Żółwia Skorupa | — |
| Odrzut | 2 | 1 | Miecz, Spear | — |
| Ostrość | 5 | 1 | Miecz, Siekiera, Spear | Zmora stawonogów, Pogromca nieumarłych |
| Płomień | 1 | 2 | Łuk | — |
| Pogromca nieumarłych | 5 | 1 | Miecz, Siekiera, Buzdygan, Spear | Zmora stawonogów, Ostrość, Masywność, Przedarcie |
| Prędkość dusz | 3 | 4 | Buty | — |
| Przebicie | 5 | 2 | Trójząb | — |
| Przedarcie | 1 | 4 | Trójząb | Torpeda |
| Przedarcie | 4 | 2 | Buzdygan | Masywność, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów |
| Przemykanie | 3 | 4 | Nogawice | — |
| Przeszycie | 4 | 1 | Kusza | Wielostrzał |
| Przynęta | 3 | 2 | Wędka | — |
| Szczęście | 3 | 2 | Kilof, Łopata, Siekiera, Motyka | Jedwabny dotyk |
| Szerokie ostrze | 3 | 2 | Miecz | — |
| Szybkie ładowanie | 3 | 1 | Kusza | — |
| Torpeda | 3 | 2 | Trójząb | Przedarcie, Lojalność |
| Uderzenie | 2 | 2 | Łuk | — |
| Wicher | 3 | 2 | Buzdygan | — |
| Wielostrzał | 1 | 2 | Kusza | Przeszycie |
| Wydajność | 5 | 1 | Kilof, Łopata, Siekiera, Motyka, Nożyce | — |
| Wydajność pod wodą | 1 | 2 | Hełm, Żółwia Skorupa | — |
| Zaklęty ogień | 2 | 2 | Miecz, Buzdygan, Spear | — |
| Zmora stawonogów | 5 | 1 | Miecz, Siekiera, Buzdygan, Spear | Pogromca nieumarłych, Ostrość, Masywność, Przedarcie |
Częste pytania
Dlaczego kowadło pokazuje “Zbyt drogie!”?
Pojedyncze łączenie kosztowałoby 40 poziomów lub więcej. To twardy limit w trybie przetrwania i niemal zawsze wynika z uprzedniej kary roboczej, a nie z samego zaklęcia. Ponowne łączenie tego samego przedmiotu w kółko podwaja tę karę za każdym razem. Inna kolejność łączenia zwykle utrzymuje każdy pojedynczy krok poniżej limitu — i dokładnie to rozwiązuje ten kalkulator zaklęć.
Czy kolejność naprawdę zmienia łączny koszt?
Tak, często drastycznie. Same zaklęcia kosztują tyle samo niezależnie od wszystkiego, ale uprzednia kara robocza zależy wyłącznie od tego, ile razy każda ze stron trafiła na kowadło. Zła kolejność płaci to podwojenie wielokrotnie; dobra prawie wcale.
Dlaczego wynik pokazuje zakres PD?
Poziomy nie przeliczają się na stałą liczbę punktów doświadczenia. Każdy poziom kosztuje więcej PD niż poprzedni, więc ta sama liczba poziomów jest warta różne ilości surowych PD w zależności od tego, na jakim poziomie zaczynasz. Zakres pokrywa przypadek najtańszy i najdroższy.
Czy działa to dla Bedrock Edition?
Model kosztów opiera się tu na Java Edition. Bedrock stosuje tę samą mechanikę uprzedniej kary roboczej i ten sam limit 39 poziomów w przetrwaniu, więc zalecana kolejność jest zwykle identyczna. Dostępność poszczególnych zaklęć bywa różna między edycjami, więc sprawdź, czy wybrane zaklęcia istnieją w twojej wersji.
Czy mogę zamiast tego użyć stołu zaklęć?
Przy pojedynczym zaklęciu często tak — stół wychodzi taniej. Ten kalkulator zaklęć jest do przypadku, z którym stół sobie nie poradzi: nałożenia kilku konkretnych zaklęć na jeden przedmiot, co zawsze oznacza łączenie ksiąg na kowadle.
Czy dane zaklęć są aktualne?
Kalkulator nie trzyma własnej kopii reguł. Lista zaklęć, maksymalne poziomy, mnożniki i reguły konfliktów są synchronizowane wprost z otwartoźródłowego projektu enchant-order, a nie wpisywane ręcznie, więc zmiany wersji — nowe zaklęcia jak Gęstość i Wyłom albo usunięcie Szerokiego cięcia — przychodzą razem z danymi źródłowymi. Data synchronizacji jest podana w stopce.