Minecraft betovering calculator
Kies een item, kies de betoveringen die je erop wilt, en deze betovering calculator geeft je de exacte aambeeldvolgorde die de minste ervaring kost — met elke stap uitgeschreven.
Minecraft betovering calculator
Houweel
Let op: de twee getoonde XP-waarden zijn het verschil tussen het sparen voor alle niveaus/XP in één keer versus het verdienen van niveaus/XP tussen elke betoveringsstap.
Hoe een aambeeld de prijs bepaalt
Elke combinatie op het aambeeld kent twee losse kosten, en de tweede is wat de meeste betoveringssessies ruïneert.
De eerste zijn de betoveringskosten. Elke betovering heeft een vermenigvuldiger, en het boek dat je opoffert kost zijn niveau maal dat getal. Scherpte heeft vermenigvuldiger 1, dus Scherpte V kost 5 levels. Zijdezacht heeft vermenigvuldiger 4, dus Zijdezacht I kost in zijn eentje al 4 levels.
De tweede is de vorige-werkstraf. Elk item onthoudt hoe vaak het op een aambeeld is geweest. Is een item w keer bewerkt, dan telt het 2^w − 1 levels op bij de volgende combinatie — en beide kanten betalen die. Twee items die elk twee keer bewerkt zijn tellen samen 3 + 3 = 6 levels op nog voordat de betovering zelf meetelt.
Die straf verdubbelt bij elke combinatie, en daarom kan dezelfde set boeken goedkoop of onmogelijk zijn, puur afhankelijk van de volgorde waarin je ze combineert.
Zodra één enkele combinatie 40 levels of meer zou kosten, weigert het aambeeld en toont “Te duur!”. In overlevingsmodus ligt de harde grens op 39 levels per combinatie — deze calculator geeft nooit een plan terug dat daaroverheen gaat.
De precieze formules achter beide kosten staan beschreven in het artikel anvil mechanics op de Minecraft Wiki.
Waarom de volgorde de prijs verandert
Boeken één voor één in je item samenvoegen is het duurste wat je kunt doen. Het item gaat voor elk boek opnieuw op het aambeeld, dus de vorige-werkstraf verdubbelt keer op keer: 0, 1, 3, 7, 15, 31 levels aan pure overhead voordat er ook maar één betovering betaald is.
De goedkope aanpak is een gebalanceerde boom. Je combineert eerst boeken met elkaar, koppelt de resultaten aan elkaar en raakt het eigenlijke item zo weinig mogelijk aan. Beide kanten blijven op een lage werktelling, zodat de verdubbeling nooit de kans krijgt te ontsporen.
Die boom met de hand goed krijgen is gokwerk, want de beste vorm hangt af van welke betoveringen je koos en hoe duur elk ervan is. De betovering calculator doorzoekt de combinatievolgordes uitputtend en geeft de goedkoopste terug die hij kan bewijzen.
Minste ervaring of minste vorige werk?
De calculator biedt twee doelen, en die beantwoorden verschillende vragen.
Minste ervaring minimaliseert de levels die je nu uitgeeft. Gebruik dit als je een item afmaakt en het daarna nooit meer aanraakt.
Minste vorige-werkstraf minimaliseert hoe “gebruikt” het afgewerkte item is. Het kost vandaag misschien iets meer, maar het laat ruimte om later nog een betovering toe te voegen of het item te repareren zonder meteen tegen Te duur aan te lopen. Gebruik dit voor uitrusting die je wilt blijven repareren — een houweel met Herstel die je honderden uren wilt houden is nu een paar extra levels waard.
De betovering calculator gebruiken
- Kies het item dat je betovert. De lijst met betoveringen filtert zichzelf op wat dat item daadwerkelijk aankan.
- Klik een niveau aan voor elke betovering die je wilt. Botsende betoveringen worden automatisch grijs — vink incompatibele toestaan aan als je op een gemodde of aangepaste server zit waar die regels anders zijn.
- Kies of je de minste ervaring of de minste vorige-werkstraf wilt.
- Druk op berekenen. Je krijgt de totale kosten en een genummerde lijst met combinaties die je op volgorde uitvoert.
Volg de stappen precies zoals ze staan. Het linker- en rechtervak van een combinatie omwisselen verandert de prijs, dus de volgorde bínnen een stap telt net zo zwaar als de volgorde van de stappen.
Grote selecties duren langer omdat het aantal mogelijke volgordes razendsnel groeit. Zeven of meer betoveringen kunnen een paar seconden kosten, en merkbaar langer op een telefoon.
Betoveringenoverzicht
Dit zijn de waarden waarop de betovering calculator hierboven draait. De vermenigvuldiger is het getal waarmee het aambeeld het niveau van een betoverd boek vermenigvuldigt bij het combineren: een betovering van niveau III met vermenigvuldiger 2 kost 6 levels voor die combinatie, nog voordat er vorige-werkstraf bij komt.
| Betovering | Max. niveau | Vermenigvuldiger | Geldt voor | Botst met |
|---|---|---|---|---|
| (Breach) | 4 | 2 | (Mace) | (Density), Kastijding, Verderf der geleedpotigen |
| (Density) | 5 | 1 | (Mace) | (Breach), Kastijding, Verderf der geleedpotigen |
| (Wind Burst) | 3 | 2 | (Mace) | — |
| Ademhaling | 3 | 2 | Helm, Schildpadschild | — |
| Bescherming | 4 | 1 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Schildpadschild | Explosiebescherming, Vuurbescherming, Projectielbescherming |
| Doorboren | 4 | 1 | Kruisboog | Multischot |
| Doornen | 3 | 4 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Schildpadschild | — |
| Duurzaamheid | 3 | 1 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Houweel, Schep, Bijl, Zwaard, Schoffel, Borstel, Vishengel, Boog, Schaar, Vursteen en Staal, Wortel aan een Stok, Spookachtige zwam aan een stok, Schild, Dekschild, Drietand, Schildpadschild, Kruisboog, (Mace), Spear | — |
| Efficiëntie | 5 | 1 | Houweel, Schep, Bijl, Schoffel, Schaar | — |
| Explosiebescherming | 4 | 2 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Schildpadschild | Vuurbescherming, Bescherming, Projectielbescherming |
| Geluk | 3 | 2 | Houweel, Schep, Bijl, Schoffel | Zijden streling |
| Geluk der zeeën | 3 | 2 | Vishengel | — |
| Herstel | 1 | 2 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Houweel, Schep, Bijl, Zwaard, Schoffel, Borstel, Vishengel, Boog, Schaar, Vursteen en Staal, Wortel aan een Stok, Spookachtige zwam aan een stok, Schild, Dekschild, Drietand, Schildpadschild, Kruisboog, (Mace), Spear | Oneindigheid |
| Hydrofiel | 1 | 2 | Helm, Schildpadschild | — |
| Kastijding | 5 | 1 | Zwaard, Bijl, (Mace), Spear | Verderf der geleedpotigen, Scherpte, (Density), (Breach) |
| Kracht | 5 | 1 | Boog | — |
| Lokaas | 3 | 2 | Vishengel | — |
| Loyaliteit | 3 | 1 | Drietand | Stortvloed |
| Lunge | 3 | 1 | Spear | — |
| Multischot | 1 | 2 | Kruisboog | Doorboren |
| Oneindigheid | 1 | 4 | Boog | Herstel |
| Plundering | 3 | 2 | Zwaard, Spear | — |
| Projectielbescherming | 4 | 1 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Schildpadschild | Bescherming, Explosiebescherming, Vuurbescherming |
| Scherpte | 5 | 1 | Zwaard, Bijl, Spear | Verderf der geleedpotigen, Kastijding |
| Snel sluipen | 3 | 4 | Beenstukken | — |
| Snelladen | 3 | 1 | Kruisboog | — |
| Spietsen | 5 | 2 | Drietand | — |
| Stortvloed | 3 | 2 | Drietand | Supergeleiding, Loyaliteit |
| Supergeleiding | 1 | 4 | Drietand | Stortvloed |
| Terugslag | 2 | 1 | Zwaard, Spear | — |
| Terugstoot | 2 | 2 | Boog | — |
| Vederzacht vallen | 4 | 1 | Laarzen | — |
| Verderf der geleedpotigen | 5 | 1 | Zwaard, Bijl, (Mace), Spear | Kastijding, Scherpte, (Density), (Breach) |
| Verscherping | 3 | 2 | Zwaard | — |
| Vlam | 1 | 2 | Boog | — |
| Vloek der binding | 1 | 4 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Houweel, Schep, Bijl, Zwaard, Schoffel, Borstel, Vishengel, Boog, Schaar, Vursteen en Staal, Wortel aan een Stok, Spookachtige zwam aan een stok, Schild, Dekschild, Pompoen, Helm, Drietand, Schildpadschild, Kruisboog, (Mace), Spear | — |
| Vloek der verdwijning | 1 | 4 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Dekschild, Pompoen, Helm, Schildpadschild | — |
| Vorstloper | 2 | 2 | Laarzen | Waterloper |
| Vuuraspect | 2 | 2 | Zwaard, (Mace), Spear | — |
| Vuurbescherming | 4 | 1 | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Schildpadschild | Explosiebescherming, Bescherming, Projectielbescherming |
| Waterloper | 3 | 2 | Laarzen | Vorstloper |
| Zielensnelheid | 3 | 4 | Laarzen | — |
| Zijden streling | 1 | 4 | Houweel, Schep, Bijl, Schoffel | Geluk |
Veelgestelde vragen
Waarom zegt mijn aambeeld “Te duur!”?
Eén enkele combinatie zou 40 levels of meer kosten. Dat is een harde grens in overlevingsmodus, en het komt vrijwel altijd door de vorige-werkstraf en niet door de betovering zelf. Hetzelfde item keer op keer hercombineren verdubbelt die straf elke keer. Een andere combinatievolgorde houdt doorgaans elke afzonderlijke stap onder de grens — en dat is precies waar deze betovering calculator voor rekent.
Verandert de volgorde echt de totale kosten?
Ja, vaak drastisch. De betoveringen zelf kosten hoe dan ook hetzelfde, maar de vorige-werkstraf hangt volledig af van hoe vaak elke kant op een aambeeld is geweest. Een slechte volgorde betaalt die verdubbeling telkens opnieuw; een goede betaalt hem nauwelijks.
Waarom toont het resultaat een bereik aan XP?
Levels zijn niet om te rekenen naar een vast aantal ervaringspunten. Elk level kost meer XP dan het vorige, dus hetzelfde aantal levels is verschillende hoeveelheden ruwe XP waard, afhankelijk van het level waarop je begint. Het bereik dekt het goedkoopste en het duurste geval.
Werkt dit voor Bedrock Edition?
Het kostenmodel hier volgt Java Edition. Bedrock gebruikt dezelfde vorige-werkstraf en dezelfde grens van 39 levels in overleving, dus de aanbevolen volgorde is normaal gesproken identiek. De beschikbaarheid van afzonderlijke betoveringen kan per editie verschillen, dus controleer of de gekozen betoveringen in jouw versie bestaan.
Kan ik in plaats daarvan een betoveringstafel gebruiken?
Voor één enkele betovering vaak wel — een tafel is goedkoper. Deze betovering calculator is voor het geval dat een tafel niet aankan: meerdere specifieke betoveringen op één item zetten, en dat betekent altijd boeken combineren op een aambeeld.
Zijn de betoveringsgegevens actueel?
De calculator houdt geen eigen kopie van de regels bij. De lijst met betoveringen, de maximumniveaus, de vermenigvuldigers en de conflictregels worden rechtstreeks gesynchroniseerd vanaf het opensourceproject enchant-order in plaats van met de hand ingetypt, zodat versiewijzigingen — nieuwe betoveringen als Dichtheid en Doorbraak, of het verdwijnen van Zwiepende slag — met de bovenstroomse gegevens meekomen. De synchronisatiedatum staat in de voettekst.