Calcolatore incantesimi Minecraft

Calcolatore incantesimi Minecraft

Scegli un oggetto, scegli gli incantesimi che vuoi e questo calcolatore incantesimi ti dà l’ordine esatto di unione all’incudine che costa meno esperienza, passaggio per passaggio.

Calcolatore incantesimi Minecraft

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Come l’incudine calcola il prezzo

Ogni unione all’incudine ha due costi separati, e il secondo è quello che rovina la maggior parte delle sessioni di incantamento.

Il primo è il costo dell’incantesimo. Ogni incantesimo ha un moltiplicatore, e il libro che sacrifichi costa il suo livello moltiplicato per quel numero. Affilatezza ha moltiplicatore 1, quindi Affilatezza V costa 5 livelli. Tocco di velluto ha moltiplicatore 4, quindi Tocco di velluto I costa 4 livelli da solo.

Il secondo è la penalità per lavoro precedente. Ogni oggetto ricorda quante volte è passato per un’incudine. Se un oggetto è stato lavorato w volte, aggiunge 2^w − 1 livelli all’unione successiva — e entrambi gli oggetti la pagano. Due oggetti lavorati due volte ciascuno aggiungono 3 + 3 = 6 livelli prima ancora di contare l’incantesimo.

Quella penalità raddoppia a ogni unione: ecco perché lo stesso insieme di libri può essere economico o impossibile a seconda del solo ordine in cui li combini.

Quando una singola unione arriverebbe a costare 40 livelli o più, l’incudine la rifiuta e mostra “Troppo costoso!”. In modalità sopravvivenza il limite rigido è 39 livelli per una singola unione, e questo calcolatore non restituisce mai un piano che lo superi.

Le formule esatte dietro entrambi i costi sono documentate nell’articolo anvil mechanics della Minecraft Wiki.

Perché l’ordine cambia il prezzo

Unire i libri all’oggetto uno alla volta è la cosa più costosa che puoi fare. L’oggetto torna sull’incudine per ogni singolo libro, quindi la sua penalità per lavoro precedente raddoppia di continuo: 0, 1, 3, 7, 15, 31 livelli di puro sovrapprezzo prima ancora di pagare un incantesimo.

L’approccio economico è un albero bilanciato. Unisci prima i libri tra loro, accoppi i risultati e tocchi l’oggetto vero e proprio il minor numero di volte possibile. Entrambi i lati restano a un conteggio di lavoro basso, così il raddoppio non ha modo di sfuggire di mano.

Trovare quell’albero a mano è tirare a indovinare, perché la forma migliore dipende da quali incantesimi hai scelto e da quanto costa ciascuno. Il calcolatore incantesimi esplora gli ordini di unione in modo esaustivo e restituisce il più economico che riesce a dimostrare.

Meno esperienza o meno lavoro precedente?

Il calcolatore offre due obiettivi, e rispondono a domande diverse.

Meno esperienza riduce al minimo i livelli che spendi adesso. Usalo quando stai finendo un oggetto e non lo toccherai mai più.

Meno penalità per lavoro precedente riduce al minimo quanto l’oggetto finito risulti “usato”. Può costare un po’ di più oggi, ma lascia spazio per aggiungere un altro incantesimo o riparare l’oggetto più avanti senza sbattere subito contro Troppo costoso. Usalo per l’equipaggiamento che intendi continuare a riparare: un piccone con Riparazione che conti di tenere per centinaia di ore vale qualche livello in più adesso.

Come usare il calcolatore incantesimi

  1. Scegli l’oggetto che stai incantando. L’elenco degli incantesimi si filtra da solo su ciò che quell’oggetto può davvero ricevere.
  2. Clicca un livello per ogni incantesimo che vuoi. Gli incantesimi in conflitto si disattivano automaticamente: spunta consenti incompatibili se sei su un server moddato o personalizzato dove quelle regole cambiano.
  3. Scegli se vuoi meno esperienza o meno penalità per lavoro precedente.
  4. Premi calcola. Ottieni il costo totale e un elenco numerato di unioni da eseguire in ordine.

Segui i passaggi esattamente come sono scritti. Scambiare gli slot sinistro e destro di un’unione cambia il prezzo, quindi l’ordine dentro ogni passaggio conta quanto l’ordine dei passaggi.

Le selezioni ampie richiedono più tempo perché il numero di ordini possibili cresce molto in fretta. Sette o più incantesimi possono richiedere qualche secondo, e sensibilmente di più su un telefono.

Tabella degli incantesimi

Sono questi i valori su cui gira il calcolatore incantesimi qui sopra. Il moltiplicatore è il numero per cui l’incudine moltiplica il livello di un libro incantato quando lo unisci: un incantesimo di livello III con moltiplicatore 2 costa 6 livelli per quell’unione, prima di aggiungere qualsiasi penalità per lavoro precedente.

Ogni incantesimo con il suo livello massimo, il moltiplicatore all’incudine, gli oggetti compatibili e i conflitti
Incantesimo Livello max Moltiplicatore Si applica a In conflitto con
Affilatezza 5 1 Spada, Ascia, Lancia Flagello degli artropodi, Anatema
Affinità all'acqua 1 2 Elmo, Carapace di tartaruga
Affondo 3 1 Lancia
Anatema 5 1 Spada, Ascia, Mazza, Lancia Flagello degli artropodi, Affilatezza, Densità, Breccia
Aspetto di fuoco 2 2 Spada, Mazza, Lancia
Atterraggio morbido 4 1 Stivali
Breccia 4 2 Mazza Densità, Anatema, Flagello degli artropodi
Canalizzazione 1 4 Tridente Risacca
Carica rapida 3 1 Balestra
Contraccolpo 2 1 Spada, Lancia
Densità 5 1 Mazza Breccia, Anatema, Flagello degli artropodi
Efficienza 5 1 Piccone, Pala, Ascia, Zappa, Cesoie
Esca 3 2 Canna da pesca
Fiamma 1 2 Arco
Flagello degli artropodi 5 1 Spada, Ascia, Mazza, Lancia Anatema, Affilatezza, Densità, Breccia
Fortuna 3 2 Piccone, Pala, Ascia, Zappa Tocco di velluto
Fortuna del mare 3 2 Canna da pesca
Impalamento 5 2 Tridente
Impatto 2 2 Arco
Indistruttibilità 3 1 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Piccone, Pala, Ascia, Spada, Zappa, Spazzola, Canna da pesca, Arco, Cesoie, Acciarino, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto, Scudo, Elitre, Tridente, Carapace di tartaruga, Balestra, Mazza, Lancia
Infinità 1 4 Arco Ripristino
Lama sferzante 3 2 Spada
Lealtà 3 1 Tridente Risacca
Maledizione del legame 1 4 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Piccone, Pala, Ascia, Spada, Zappa, Spazzola, Canna da pesca, Arco, Cesoie, Acciarino, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto, Scudo, Elitre, Zucca, Elmo, Tridente, Carapace di tartaruga, Balestra, Mazza, Lancia
Maledizione della scomparsa 1 4 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Elitre, Zucca, Elmo, Carapace di tartaruga
Passo anfibio 3 2 Stivali Passo gelato
Passo felpato 3 4 Gambiere
Passo gelato 2 2 Stivali Passo anfibio
Perforazione 4 1 Balestra Tiro multiplo
Potenza 5 1 Arco
Protezione 4 1 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Carapace di tartaruga Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili
Protezione dai proiettili 4 1 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Carapace di tartaruga Protezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco
Protezione dal fuoco 4 1 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Carapace di tartaruga Protezione dalle esplosioni, Protezione, Protezione dai proiettili
Protezione dalle esplosioni 4 2 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Carapace di tartaruga Protezione dal fuoco, Protezione, Protezione dai proiettili
Raffica di vento 3 2 Mazza
Respirazione 3 2 Elmo, Carapace di tartaruga
Ripristino 1 2 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Piccone, Pala, Ascia, Spada, Zappa, Spazzola, Canna da pesca, Arco, Cesoie, Acciarino, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto, Scudo, Elitre, Tridente, Carapace di tartaruga, Balestra, Mazza, Lancia Infinità
Risacca 3 2 Tridente Canalizzazione, Lealtà
Saccheggio 3 2 Spada, Lancia
Spine 3 4 Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Carapace di tartaruga
Tiro multiplo 1 2 Balestra Perforazione
Tocco di velluto 1 4 Piccone, Pala, Ascia, Zappa Fortuna
Velocità delle anime 3 4 Stivali

Domande frequenti

Perché la mia incudine dice “Troppo costoso!”?

Una singola unione costerebbe 40 livelli o più. È un limite rigido in modalità sopravvivenza, e quasi sempre è causato dalla penalità per lavoro precedente più che dall’incantesimo stesso. Ricombinare lo stesso oggetto più e più volte raddoppia ogni volta quella penalità. Un ordine di unione diverso di solito tiene ogni singolo passaggio sotto il limite: è esattamente il problema che questo calcolatore incantesimi risolve.

L’ordine cambia davvero il costo totale?

Sì, spesso in modo drastico. Gli incantesimi in sé costano lo stesso comunque, ma la penalità per lavoro precedente dipende interamente da quante volte ciascun lato è passato per un’incudine. Un ordine sbagliato paga ripetutamente quel raddoppio; uno buono quasi non lo paga.

Perché il risultato mostra un intervallo di XP?

I livelli non si convertono in una quantità fissa di punti esperienza. Ogni livello costa più XP del precedente, quindi lo stesso numero di livelli vale quantità diverse di XP grezzi a seconda del livello da cui parti. L’intervallo copre il caso più economico e quello più costoso.

Funziona per Bedrock Edition?

Il modello di costo qui segue Java Edition. Bedrock usa la stessa meccanica di penalità per lavoro precedente e lo stesso limite di 39 livelli in sopravvivenza, quindi l’ordine consigliato è normalmente identico. La disponibilità dei singoli incantesimi può differire tra le edizioni, quindi verifica che quelli scelti esistano nella tua versione.

Posso usare un tavolo da incantesimi invece?

Per un singolo incantesimo spesso sì: il tavolo costa meno. Questo calcolatore incantesimi serve al caso che un tavolo non può gestire, cioè mettere diversi incantesimi specifici su un solo oggetto, il che significa sempre combinare libri su un’incudine.

I dati degli incantesimi sono aggiornati?

Il calcolatore non tiene una propria copia delle regole. L’elenco degli incantesimi, i livelli massimi, i moltiplicatori e i conflitti sono sincronizzati direttamente dal progetto open source enchant-order invece di essere scritti a mano, così i cambi di versione — nuovi incantesimi come Densità e Breccia, o la rimozione di Colpo spazzante — arrivano con i dati a monte. La data di sincronizzazione è indicata nel piè di pagina.