Kalkulator enchant Minecraft
Pilih item, pilih enchantment yang kamu mau, dan kalkulator enchant ini memberi urutan penggabungan di anvil yang paling hemat exp — lengkap dengan tiap langkahnya.
Kalkulator enchant Minecraft
Pickaxe (Beliung)
Catatan: Dua nilai XP yang ditampilkan adalah perbedaan antara menyimpan untuk semua level/XP sekaligus versus mendapatkan level/XP di antara setiap langkah enchant.
Bagaimana anvil menghitung harga
Setiap penggabungan di anvil punya dua biaya terpisah, dan yang kedua inilah yang merusak sebagian besar sesi enchanting.
Yang pertama adalah biaya enchantment. Tiap enchantment punya pengali, dan buku yang kamu korbankan berbiaya levelnya dikali angka itu. Sharpness punya pengali 1, jadi Sharpness V berbiaya 5 level. Silk Touch punya pengali 4, jadi Silk Touch I saja sudah 4 level.
Yang kedua adalah denda pekerjaan sebelumnya. Setiap item mengingat berapa kali ia sudah masuk anvil. Kalau sebuah item sudah dikerjakan w kali, ia menambah 2^w − 1 level pada penggabungan berikutnya — dan kedua sisi sama-sama membayarnya. Dua item yang masing-masing sudah dikerjakan dua kali menambah 3 + 3 = 6 level bahkan sebelum enchantment-nya dihitung.
Denda itu berlipat dua setiap penggabungan, dan itulah sebabnya set buku yang sama bisa murah atau malah mustahil hanya karena urutan penggabungannya.
Begitu satu penggabungan berbiaya 40 level atau lebih, anvil menolaknya dan menampilkan “Too Expensive!”. Di mode survival batas kerasnya 39 level untuk satu penggabungan — kalkulator ini tidak pernah memberi rencana yang melewatinya.
Rumus persis di balik kedua biaya itu didokumentasikan di artikel anvil mechanics pada Minecraft Wiki.
Kenapa urutan mengubah harga
Menggabungkan buku ke item satu per satu adalah cara paling mahal. Item itu kembali ke anvil untuk setiap buku, jadi denda pekerjaan sebelumnya berlipat dua terus-menerus: 0, 1, 3, 7, 15, 31 level biaya tambahan murni sebelum satu enchantment pun dibayar.
Pendekatan yang murah adalah pohon seimbang. Gabungkan buku dengan buku dulu, pasangkan hasilnya, dan sentuh item aslinya sesedikit mungkin. Kedua sisi tetap di hitungan kerja rendah, sehingga pelipatgandaan tidak sempat lepas kendali.
Menyusun pohon itu dengan tangan adalah tebak-tebakan, karena bentuk terbaiknya bergantung pada enchantment mana yang kamu pilih dan seberapa mahal masing-masing. Kalkulator enchant menelusuri urutan penggabungan secara menyeluruh dan mengembalikan yang termurah yang bisa dibuktikannya.
Paling hemat exp atau paling sedikit denda?
Kalkulator menawarkan dua target, dan keduanya menjawab pertanyaan yang berbeda.
Paling hemat exp meminimalkan level yang kamu keluarkan sekarang. Pakai ini kalau kamu sedang menyelesaikan item dan tidak akan menyentuhnya lagi.
Denda pekerjaan sebelumnya paling kecil meminimalkan seberapa “terpakai” item jadinya. Hari ini mungkin sedikit lebih mahal, tapi menyisakan ruang untuk menambah enchantment lain atau memperbaiki item nanti tanpa langsung kena Too Expensive. Pakai ini untuk gear yang akan terus kamu perbaiki — pickaxe ber-Mending yang mau kamu pakai ratusan jam layak dibayar beberapa level lebih sekarang.
Cara memakai kalkulator enchant
- Pilih item yang mau di-enchant. Daftar enchantment menyaring dirinya sendiri sesuai yang benar-benar bisa diterima item itu.
- Klik satu level untuk tiap enchantment yang kamu mau. Enchantment yang bentrok otomatis meredup — centang izinkan yang tidak kompatibel kalau kamu bermain di server modded atau kustom dengan aturan berbeda.
- Pilih apakah kamu mau exp paling sedikit atau denda pekerjaan sebelumnya paling kecil.
- Tekan hitung. Kamu dapat total biaya dan daftar bernomor berisi penggabungan yang harus dilakukan berurutan.
Ikuti langkahnya persis seperti tertulis. Menukar slot kiri dan kanan pada satu penggabungan mengubah harganya, jadi urutan di dalam tiap langkah sama pentingnya dengan urutan langkahnya.
Pilihan yang banyak butuh waktu lebih lama karena jumlah urutan yang mungkin tumbuh sangat cepat. Tujuh enchantment atau lebih bisa makan beberapa detik, dan terasa lebih lama di ponsel.
Referensi enchantment
Nilai-nilai inilah yang dipakai kalkulator enchant di atas. Pengali adalah angka yang dipakai anvil untuk mengalikan level buku ber-enchantment saat digabungkan: enchantment level III dengan pengali 2 berbiaya 6 level untuk penggabungan itu, sebelum denda pekerjaan sebelumnya ditambahkan.
| Enchantment | Level maks. | Pengali | Berlaku untuk | Bentrok dengan |
|---|---|---|---|---|
| Aqua Affinity / Penambangan Bawah Air | 1 | 2 | Helmet (Helm), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | — |
| Bane of Arthropods / Kutukan Artropoda | 5 | 1 | Sword (Pedang), Axe (Kapak), Mace, Spear | Smite, Sharpness / Ketajaman, Density / Berat, Breach / Penetrasi Armor |
| Blast Protection / Perlindungan Ledakan | 4 | 2 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | Fire Protection / Perlindungan Api, Protection / Perlindungan, Projectile Protection / Perlindungan Proyektil |
| Breach / Penetrasi Armor | 4 | 2 | Mace | Density / Berat, Smite, Bane of Arthropods / Kutukan Artropoda |
| Channeling / Penyaluran | 1 | 4 | Trident (Trisula) | Riptide / Aliran Air |
| Curse of Binding / Kutukan Mengikat | 1 | 4 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Elytra, Pumpkin (Labu), Helmet (Helm), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | — |
| Curse of Vanishing / Kutukan Menghilang | 1 | 4 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Sword (Pedang), Hoe (Cangkul), Brush (Sikat), Fishing Rod (Pancingan), Bow (Busur), Shears (Gunting), Flint and Steel (Batu api dan baja), Carrot on a Stick (Wortel di Tongkat), Warped Fungus on a Stick (Jamur Melengkung di Tongkat), Shield (Perisai), Elytra, Pumpkin (Labu), Helmet (Helm), Trident (Trisula), Turtle Shell (Tempurung kura-kura), Crossbow (Busur silang), Mace, Spear | — |
| Density / Berat | 5 | 1 | Mace | Breach / Penetrasi Armor, Smite, Bane of Arthropods / Kutukan Artropoda |
| Depth Strider / Berjalan Di Bawah Air | 3 | 2 | Boots (Sepatu) | Frost Walker / Pejalan Es |
| Efficiency / Efisiensi | 5 | 1 | Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Hoe (Cangkul), Shears (Gunting) | — |
| Feather Falling / Jatuh Bagai Bulu | 4 | 1 | Boots (Sepatu) | — |
| Fire Aspect / Aspek Api | 2 | 2 | Sword (Pedang), Mace, Spear | — |
| Fire Protection / Perlindungan Api | 4 | 1 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | Blast Protection / Perlindungan Ledakan, Protection / Perlindungan, Projectile Protection / Perlindungan Proyektil |
| Flame / Api | 1 | 2 | Bow (Busur) | — |
| Fortune / Keberuntungan | 3 | 2 | Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Hoe (Cangkul) | Silk Touch / Sentuhan Sutra |
| Frost Walker / Pejalan Es | 2 | 2 | Boots (Sepatu) | Depth Strider / Berjalan Di Bawah Air |
| Impaling / Menusuk | 5 | 2 | Trident (Trisula) | — |
| Infinity / Ketakterbatasan | 1 | 4 | Bow (Busur) | Mending / Perbaikan |
| Knockback / Pukul Mundur | 2 | 1 | Sword (Pedang), Spear | — |
| Looting / Penjarahan | 3 | 2 | Sword (Pedang), Spear | — |
| Loyalty | 3 | 1 | Trident (Trisula) | Riptide / Aliran Air |
| Luck of the Sea / Keberuntungan Laut | 3 | 2 | Fishing Rod (Pancingan) | — |
| Lunge | 3 | 1 | Spear | — |
| Lure / Pancing | 3 | 2 | Fishing Rod (Pancingan) | — |
| Mending / Perbaikan | 1 | 2 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Sword (Pedang), Hoe (Cangkul), Brush (Sikat), Fishing Rod (Pancingan), Bow (Busur), Shears (Gunting), Flint and Steel (Batu api dan baja), Carrot on a Stick (Wortel di Tongkat), Warped Fungus on a Stick (Jamur Melengkung di Tongkat), Shield (Perisai), Elytra, Trident (Trisula), Turtle Shell (Tempurung kura-kura), Crossbow (Busur silang), Mace, Spear | Infinity / Ketakterbatasan |
| Multishot / Multitembakan | 1 | 2 | Crossbow (Busur silang) | Piercing / Tajam |
| Piercing / Tajam | 4 | 1 | Crossbow (Busur silang) | Multishot / Multitembakan |
| Power / Kekuatan | 5 | 1 | Bow (Busur) | — |
| Projectile Protection / Perlindungan Proyektil | 4 | 1 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | Protection / Perlindungan, Blast Protection / Perlindungan Ledakan, Fire Protection / Perlindungan Api |
| Protection / Perlindungan | 4 | 1 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | Blast Protection / Perlindungan Ledakan, Fire Protection / Perlindungan Api, Projectile Protection / Perlindungan Proyektil |
| Punch / Pukul | 2 | 2 | Bow (Busur) | — |
| Quick Charge / Pengisian Cepat | 3 | 1 | Crossbow (Busur silang) | — |
| Respiration / Pernafasan | 3 | 2 | Helmet (Helm), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | — |
| Riptide / Aliran Air | 3 | 2 | Trident (Trisula) | Channeling / Penyaluran, Loyalty |
| Sharpness / Ketajaman | 5 | 1 | Sword (Pedang), Axe (Kapak), Spear | Bane of Arthropods / Kutukan Artropoda, Smite |
| Silk Touch / Sentuhan Sutra | 1 | 4 | Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Hoe (Cangkul) | Fortune / Keberuntungan |
| Smite | 5 | 1 | Sword (Pedang), Axe (Kapak), Mace, Spear | Bane of Arthropods / Kutukan Artropoda, Sharpness / Ketajaman, Density / Berat, Breach / Penetrasi Armor |
| Soul Speed / Kecepatan Jiwa | 3 | 4 | Boots (Sepatu) | — |
| Sweeping / Peningkatan Kerusakan Area | 3 | 2 | Sword (Pedang) | — |
| Swift Sneak / Penyelinapan Cepat | 3 | 4 | Leggings (Celana) | — |
| Thorns / Duri | 3 | 4 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Turtle Shell (Tempurung kura-kura) | — |
| Unbreaking / Daya Tahan | 3 | 1 | Helmet (Helm), Chestplate (Pelindung dada), Leggings (Celana), Boots (Sepatu), Pickaxe (Beliung), Shovel (Sekop), Axe (Kapak), Sword (Pedang), Hoe (Cangkul), Brush (Sikat), Fishing Rod (Pancingan), Bow (Busur), Shears (Gunting), Flint and Steel (Batu api dan baja), Carrot on a Stick (Wortel di Tongkat), Warped Fungus on a Stick (Jamur Melengkung di Tongkat), Shield (Perisai), Elytra, Trident (Trisula), Turtle Shell (Tempurung kura-kura), Crossbow (Busur silang), Mace, Spear | — |
| Wind Burst / Ledakan Angin | 3 | 2 | Mace | — |
Pertanyaan umum
Kenapa anvil saya bilang “Too Expensive!”?
Satu penggabungan akan berbiaya 40 level atau lebih. Itu batas keras di mode survival, dan hampir selalu disebabkan denda pekerjaan sebelumnya, bukan enchantment-nya. Menggabung ulang item yang sama berkali-kali melipatduakan denda itu tiap kali. Urutan penggabungan yang berbeda biasanya menjaga setiap langkah tetap di bawah batas — dan itulah yang dipecahkan kalkulator enchant ini.
Apakah urutan benar-benar mengubah total biaya?
Ya, sering kali drastis. Enchantment-nya sendiri berbiaya sama apa pun yang terjadi, tapi denda pekerjaan sebelumnya sepenuhnya bergantung pada berapa kali tiap sisi sudah masuk anvil. Urutan yang buruk membayar pelipatgandaan itu berulang kali; urutan yang baik hampir tidak membayarnya.
Kenapa hasilnya menampilkan rentang XP?
Level tidak dikonversi ke jumlah poin pengalaman yang tetap. Tiap level berbiaya XP lebih banyak daripada level sebelumnya, jadi jumlah level yang sama bernilai XP mentah berbeda tergantung level awalmu. Rentangnya mencakup kasus termurah dan termahal.
Apakah ini berlaku untuk Bedrock Edition?
Model biaya di sini mengikuti Java Edition. Bedrock memakai mekanik denda pekerjaan sebelumnya yang sama dan batas 39 level yang sama di survival, jadi urutan yang disarankan biasanya identik. Ketersediaan tiap enchantment bisa berbeda antar edisi, jadi pastikan enchantment yang kamu pilih ada di versimu.
Bisakah saya pakai enchanting table saja?
Untuk satu enchantment, sering kali bisa — table lebih murah. Kalkulator enchant ini untuk kasus yang tidak bisa ditangani table: memasang beberapa enchantment tertentu pada satu item, yang selalu berarti menggabungkan buku di anvil.
Apakah data enchantment-nya terbaru?
Kalkulator tidak menyimpan salinan aturannya sendiri. Daftar enchantment, batas level, pengali, dan aturan konflik disinkronkan langsung dari proyek sumber terbuka enchant-order alih-alih diketik manual, sehingga perubahan versi — enchantment baru seperti Density dan Breach, atau hilangnya Sweeping Edge — ikut datang bersama data hulunya. Tanggal sinkronisasi tertera di footer.