Minecraft bűvölés kalkulátor
Válassz tárgyat, jelöld be a kívánt bűvöléseket, és ez a bűvölés kalkulátor megadja a pontos üllősorrendet, amely a legkevesebb tapasztalatba kerül — lépésről lépésre.
Minecraft bűvölés kalkulátor
Csákány
Megjegyzés: A két XP-érték azt mutatja, mennyi a különbség a között, ha minden bűvölés előtt külön szerzed meg az adott bűvöléshez szükséges szinteket, vagy ha egyszerre gyűjtöd össze az összes szükséges XP szintet.
Hogyan árazza az üllő az összevonást
Minden üllős összevonásnak két külön költsége van, és a második az, ami a legtöbb bűvölést tönkreteszi.
Az első a bűvölés költsége. Minden bűvölésnek van egy szorzója, és a feláldozott könyv a szintjének és ennek a számnak a szorzatába kerül. Az Élesség szorzója 1, így az Élesség V 5 szint. A Selyemérintés szorzója 4, így a Selyemérintés I önmagában 4 szint.
A második a munkaköltség-növekedés. Minden tárgy megjegyzi, hányszor járt már üllőn. Ha egy tárgyat w alkalommal munkáltak meg, akkor 2^w − 1 szintet ad a következő összevonáshoz — és ezt mindkét oldal megfizeti. Két, egyenként kétszer megmunkált tárgy 3 + 3 = 6 szintet ad hozzá, még mielőtt magát a bűvölést beszámolnánk.
Ez a büntetés minden összevonással megduplázódik, és pontosan ezért lehet ugyanaz a könyvkészlet olcsó vagy teljesen lehetetlen, kizárólag az összevonás sorrendjétől függően.
Amint egyetlen összevonás 40 szintbe vagy többe kerülne, az üllő megtagadja, és azt írja ki: “Túl drága!”. Túlélő módban a kemény határ 39 szint egyetlen összevonásra — ez a kalkulátor soha nem ad olyan tervet, amely ezt átlépi.
Mindkét költség pontos képletét a Minecraft Wiki anvil mechanics szócikke írja le.
Miért változtatja a sorrend az árat
A könyveket egyesével a tárgyra rakni a legdrágább, amit tehetsz. A tárgy minden egyes könyvért visszakerül az üllőre, így a munkaköltség-növekedése újra és újra megduplázódik: 0, 1, 3, 7, 15, 31 szint tiszta többletköltség, mielőtt egyetlen bűvölést is kifizetnél.
Az olcsó megoldás egy kiegyensúlyozott fa. Először a könyveket vonod össze egymással, párosítod az eredményeket, és magát a tárgyat érinted a lehető legkevesebbszer. Mindkét oldal alacsony munkaszámon marad, így a duplázódás nem tud elszabadulni.
Ezt a fát kézzel eltalálni találgatás, mert a legjobb alak attól függ, mely bűvöléseket választottad és melyik mennyibe kerül. A bűvölés kalkulátor kimerítően végigkeresi az összevonási sorrendeket, és a legolcsóbbat adja vissza, amelyet bizonyítani tud.
Kevesebb tapasztalat vagy kevesebb korábbi munka?
A kalkulátor két célt kínál, és ezek különböző kérdésekre válaszolnak.
A legkevesebb tapasztalat a most elköltött szinteket minimalizálja. Akkor használd, ha befejezel egy tárgyat, és soha többé nem nyúlsz hozzá.
A legkisebb munkaköltség-növekedés azt minimalizálja, mennyire “használt” a kész tárgy. Ma kicsit többe kerülhet, de helyet hagy arra, hogy később még egy bűvölést tegyél rá vagy megjavítsd, anélkül hogy azonnal Túl drága lenne. Olyan felszereléshez használd, amit tovább akarsz javítgatni — egy Foltozás bűvöléses csákány, amit több száz órán át tartanál meg, megér most néhány extra szintet.
A bűvölés kalkulátor használata
- Válaszd ki a bűvölendő tárgyat. A bűvöléslista magától leszűkül arra, amit az a tárgy ténylegesen felvehet.
- Kattints egy szintre minden kívánt bűvölésnél. Az ütköző bűvölések automatikusan kiszürkülnek — pipáld ki az inkompatibilisek engedélyezése opciót, ha moddolt vagy egyedi szerveren játszol, ahol mások a szabályok.
- Válaszd ki, hogy a legkevesebb tapasztalatot vagy a legkisebb munkaköltség-növekedést szeretnéd.
- Nyomd meg a számítást. Megkapod a teljes költséget és a sorrendben elvégzendő összevonások számozott listáját.
Pontosan úgy kövesd a lépéseket, ahogy ki vannak írva. Egy összevonásban a bal és jobb rekesz felcserélése megváltoztatja az árat, tehát a lépésen belüli sorrend ugyanannyit számít, mint a lépések sorrendje.
A nagy kijelölések tovább tartanak, mert a lehetséges sorrendek száma nagyon gyorsan nő. Hét vagy több bűvölés eltarthat pár másodpercig, telefonon érezhetően tovább.
Bűvöléstáblázat
Ezekkel az értékekkel dolgozik a fenti bűvölés kalkulátor. A szorzó az a szám, amellyel az üllő összevonáskor megszorozza a bűvölt könyv szintjét: egy III. szintű, 2-es szorzójú bűvölés 6 szintbe kerül azért az összevonásért, még a munkaköltség-növekedés hozzáadása előtt.
| Bűvölés | Max. szint | Szorzó | Mire alkalmazható | Mivel ütközik |
|---|---|---|---|---|
| Átdöfés | 4 | 1 | Számszeríj | Többszörös Lövés |
| Bilincselés Átka | 1 | 4 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Kitinszárny, Faragott Tök, Sisak, Teknőspáncél | — |
| Csalétek | 3 | 2 | Horgászbot | — |
| Élesség | 5 | 1 | Kard, Balta, Spear | Ízeltlábúak Veszedelme, Sújtás |
| Eltűnés Átka | 1 | 4 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Csákány, Ásó, Balta, Kard, Kapa, Ecset, Horgászbot, Íj, Metszőolló, Kovakő és acél, Répa Horgászboton, Torz Gomba Horgászboton, Pajzs, Kitinszárny, Faragott Tök, Sisak, Szigony, Teknőspáncél, Számszeríj, Buzogány, Spear | — |
| Erő | 5 | 1 | Íj | — |
| Felnyársalás | 5 | 2 | Szigony | — |
| Földelés | 1 | 4 | Szigony | Szökőár |
| Förgeteg | 3 | 2 | Buzogány | — |
| Fürge Lopódzás | 3 | 4 | Lábszárvédő | — |
| Gyengéd Érintés | 1 | 4 | Csákány, Ásó, Balta, Kapa | Szerencse |
| Gyors Töltés | 3 | 1 | Számszeríj | — |
| Hatékonyság | 5 | 1 | Csákány, Ásó, Balta, Kapa, Metszőolló | — |
| Hátralökés | 2 | 1 | Kard, Spear | — |
| Horgászszerencse | 3 | 2 | Horgászbot | — |
| Hűség | 3 | 1 | Szigony | Szökőár |
| Ízeltlábúak Veszedelme | 5 | 1 | Kard, Balta, Buzogány, Spear | Sújtás, Élesség, Sűrűség, Páncéltörés |
| Jégen Járó | 2 | 2 | Csizma | Mélyjárás |
| Könnyű Esés | 4 | 1 | Csizma | — |
| Láng | 1 | 2 | Íj | — |
| Lángpallos | 2 | 2 | Kard, Buzogány, Spear | — |
| Légzés | 3 | 2 | Sisak, Teknőspáncél | — |
| Lélekjárás | 3 | 4 | Csizma | — |
| Lövedékvédelem | 4 | 1 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Teknőspáncél | Védelem, Robbanásvédelem, Tűzállóság |
| Lunge | 3 | 1 | Spear | — |
| Mélyjárás | 3 | 2 | Csizma | Jégen Járó |
| Önjavítás | 1 | 2 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Csákány, Ásó, Balta, Kard, Kapa, Ecset, Horgászbot, Íj, Metszőolló, Kovakő és acél, Répa Horgászboton, Torz Gomba Horgászboton, Pajzs, Kitinszárny, Szigony, Teknőspáncél, Számszeríj, Buzogány, Spear | Végtelen |
| Páncéltörés | 4 | 2 | Buzogány | Sűrűség, Sújtás, Ízeltlábúak Veszedelme |
| Robbanásvédelem | 4 | 2 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Teknőspáncél | Tűzállóság, Védelem, Lövedékvédelem |
| Suhintás | 3 | 2 | Kard | — |
| Sújtás | 5 | 1 | Kard, Balta, Buzogány, Spear | Ízeltlábúak Veszedelme, Élesség, Sűrűség, Páncéltörés |
| Sűrűség | 5 | 1 | Buzogány | Páncéltörés, Sújtás, Ízeltlábúak Veszedelme |
| Szerencse | 3 | 2 | Csákány, Ásó, Balta, Kapa | Gyengéd Érintés |
| Szökőár | 3 | 2 | Szigony | Földelés, Hűség |
| Többszörös Lövés | 1 | 2 | Számszeríj | Átdöfés |
| Törhetetlenség | 3 | 1 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Csákány, Ásó, Balta, Kard, Kapa, Ecset, Horgászbot, Íj, Metszőolló, Kovakő és acél, Répa Horgászboton, Torz Gomba Horgászboton, Pajzs, Kitinszárny, Szigony, Teknőspáncél, Számszeríj, Buzogány, Spear | — |
| Tüskék | 3 | 4 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Teknőspáncél | — |
| Tűzállóság | 4 | 1 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Teknőspáncél | Robbanásvédelem, Védelem, Lövedékvédelem |
| Ütés | 2 | 2 | Íj | — |
| Védelem | 4 | 1 | Sisak, Mellvért, Lábszárvédő, Csizma, Teknőspáncél | Robbanásvédelem, Tűzállóság, Lövedékvédelem |
| Végtelen | 1 | 4 | Íj | Önjavítás |
| Vízaffinitás | 1 | 2 | Sisak, Teknőspáncél | — |
| Zsákmányolás | 3 | 2 | Kard, Spear | — |
Gyakori kérdések
Miért írja az üllőm, hogy “Túl drága!”?
Egyetlen összevonás 40 szintbe vagy többe kerülne. Ez kemény határ túlélő módban, és szinte mindig a munkaköltség-növekedés okozza, nem maga a bűvölés. Ugyanannak a tárgynak az ismételt újraösszevonása minden alkalommal megduplázza ezt a büntetést. Egy másik összevonási sorrend általában minden egyes lépést a határ alatt tart — pontosan ezt oldja meg ez a bűvölés kalkulátor.
Tényleg megváltoztatja a sorrend a teljes költséget?
Igen, gyakran drámaian. Maguk a bűvölések mindenképp ugyanannyiba kerülnek, de a munkaköltség-növekedés teljes egészében attól függ, hányszor járt már üllőn az egyes oldalak. Egy rossz sorrend újra és újra megfizeti ezt a duplázódást; egy jó szinte egyáltalán nem.
Miért mutat az eredmény XP-tartományt?
A szintek nem váltanak át rögzített mennyiségű tapasztalatpontra. Minden szint több XP-be kerül, mint az előző, így ugyanaz a szintszám más-más mennyiségű nyers XP-t ér attól függően, milyen szintről indulsz. A tartomány a legolcsóbb és a legdrágább esetet fedi le.
Működik ez a Bedrock Edition alatt?
Az itteni költségmodell a Java Editiont követi. A Bedrock ugyanazt a munkaköltség-mechanikát és ugyanazt a 39 szintes határt használja túlélő módban, így az ajánlott sorrend rendszerint azonos. Az egyes bűvölések elérhetősége eltérhet a kiadások között, ezért ellenőrizd, hogy a választott bűvölések léteznek-e a te verziódban.
Használhatok helyette bűvölőasztalt?
Egyetlen bűvöléshez gyakran igen — az asztal olcsóbb. Ez a bűvölés kalkulátor arra az esetre való, amit az asztal nem tud kezelni: több konkrét bűvölés felrakása egyetlen tárgyra, ami mindig könyvek üllőn való összevonását jelenti.
Naprakészek a bűvölési adatok?
A kalkulátor nem tart fenn saját másolatot a szabályokból. A bűvöléslista, a szintkorlátok, a szorzók és az ütközési szabályok közvetlenül a nyílt forrású enchant-order projektből szinkronizálódnak, nem kézzel írjuk be őket, így a verzióváltozások — új bűvölések, mint a Sűrűség és az Áttörés, vagy a Széles csapás eltűnése — a forrásadatokkal együtt érkeznek. A szinkronizálás dátuma a láblécben látható.