Calculateur d'enchantement Minecraft
Choisissez un objet, cochez les enchantements voulus : ce calculateur d'enchantement vous donne l'ordre de combinaison sur l'enclume qui coûte le moins d'expérience, étape par étape.
Calculateur d'enchantement Minecraft
Pioche
Note : Les deux valeurs d'XP montrées sont la différence entre économiser tout les niveaux/XP et collecter les niveaux/XP entre chaque étape d'enchantement.
Comment l'enclume calcule le prix
Chaque combinaison sur l'enclume comporte deux coûts distincts, et c'est le second qui ruine la plupart des tentatives.
Le premier est le coût de l'enchantement. Chaque enchantement possède un multiplicateur, et le livre sacrifié coûte son niveau multiplié par ce nombre. Tranchant a un multiplicateur de 1, donc Tranchant V coûte 5 niveaux. Toucher de soie a un multiplicateur de 4, donc Toucher de soie I coûte à lui seul 4 niveaux.
Le second est la pénalité de travail antérieur. Chaque objet se souvient du nombre de fois où il est passé sur une enclume. Si un objet a été travaillé w fois, il ajoute 2^w − 1 niveaux à la combinaison suivante — et les deux côtés la paient. Deux objets travaillés deux fois chacun ajoutent 3 + 3 = 6 niveaux avant même de compter l'enchantement.
Cette pénalité double à chaque combinaison. C'est pourquoi le même ensemble de livres peut être bon marché ou carrément impossible selon le seul ordre de combinaison.
Dès qu'une combinaison coûterait 40 niveaux ou plus, l'enclume la refuse et affiche « Trop cher ! ». En mode survie, le plafond absolu est de 39 niveaux par combinaison, et ce calculateur ne propose jamais un plan qui le dépasse.
Les formules exactes des deux coûts sont documentées dans l'article mécaniques de l'enclume du Minecraft Wiki.
Pourquoi l'ordre change le prix
Ajouter les livres un par un sur l'objet est la façon la plus coûteuse de procéder. L'objet retourne sur l'enclume pour chaque livre, sa pénalité de travail antérieur double donc encore et encore : 0, 1, 3, 7, 15, 31 niveaux de pur surcoût avant d'avoir payé le moindre enchantement.
L'approche économique est un arbre équilibré : on combine d'abord les livres entre eux, puis on apparie les résultats, et on touche le véritable objet le moins souvent possible. Les deux côtés gardent un compteur de travail faible et le doublement ne s'emballe jamais.
Trouver cet arbre à la main relève de la devinette, car la forme optimale dépend des enchantements choisis et du coût de chacun. Le calculateur explore les ordres de combinaison de façon exhaustive et renvoie le moins cher qu'il peut démontrer.
Moins d'expérience ou moins de pénalité ?
Le calculateur propose deux objectifs, qui répondent à des questions différentes.
Minimiser l'expérience réduit les niveaux dépensés maintenant. À utiliser quand vous finalisez un objet auquel vous ne toucherez plus.
Minimiser la pénalité de travail antérieur réduit à quel point l'objet fini est « usé ». Cela coûte un peu plus aujourd'hui, mais laisse de la marge pour ajouter un enchantement ou réparer l'objet plus tard sans buter immédiatement sur Trop cher. À privilégier pour l'équipement que vous comptez continuer à réparer : une pioche avec Raccommodage destinée à durer des centaines d'heures vaut bien quelques niveaux de plus maintenant.
Utiliser le calculateur d'enchantement
- Choisissez l'objet à enchanter. La liste d'enchantements se filtre d'elle-même selon ce que cet objet accepte.
- Cliquez sur un niveau pour chaque enchantement voulu. Les enchantements incompatibles se désactivent automatiquement — cochez autoriser les incompatibles si vous jouez sur un serveur moddé aux règles différentes.
- Indiquez si vous voulez minimiser l'expérience ou la pénalité de travail antérieur.
- Lancez le calcul. Vous obtenez le coût total et une liste numérotée de combinaisons à effectuer dans l'ordre.
Suivez les étapes exactement telles qu'elles s'affichent. Intervertir les emplacements gauche et droit d'une combinaison change le prix : l'ordre à l'intérieur d'une étape compte autant que l'ordre des étapes.
Les grandes sélections prennent plus de temps, car le nombre d'ordres possibles croît très vite. Sept enchantements ou plus peuvent demander quelques secondes, et nettement plus sur téléphone.
Référence des enchantements
Ce sont les valeurs sur lesquelles tourne le calculateur d'enchantement ci-dessus. Le multiplicateur est le nombre par lequel l'enclume multiplie le niveau d'un livre enchanté lors d'une combinaison : un enchantement de niveau III avec un multiplicateur de 2 coûte 6 niveaux pour cette combinaison, avant l'ajout de la pénalité de travail antérieur.
| Enchantement | Niveau max | Multiplicateur | S'applique à | Incompatible avec |
|---|---|---|---|---|
| Affilage | 3 | 2 | Épée | — |
| Affinité aquatique | 1 | 2 | Casque, Carapace de tortue | — |
| Agilité aquatique | 3 | 2 | Bottes | Semelles grivrantes |
| Agilité des âmes | 3 | 4 | Bottes | — |
| Apnée | 3 | 2 | Casque, Carapace de tortue | — |
| Appât | 3 | 2 | Canne à pêche | — |
| Aura de feu | 2 | 2 | Épée, Masse, Lance | — |
| Brèche | 4 | 2 | Masse | Densité, Châtiment, Fléau des arthropodes |
| Butin | 3 | 2 | Épée, Lance | — |
| Cannalisation | 1 | 4 | Trident | Impultion |
| Chance de la mer | 3 | 2 | Canne à pêche | — |
| Charge rapide | 3 | 1 | Arbalète | — |
| Châtiment | 5 | 1 | Épée, Hache, Masse, Lance | Fléau des arthropodes, Tranchant, Densité, Brèche |
| Chute ammortie | 4 | 1 | Bottes | — |
| Densité | 5 | 1 | Masse | Brèche, Châtiment, Fléau des arthropodes |
| Efficacité | 5 | 1 | Pioche, Pelle, Hache, Houe, Cisailles | — |
| Élan | 3 | 1 | Lance | — |
| Empalement | 5 | 2 | Trident | — |
| Épines | 3 | 4 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Carapace de tortue | — |
| Flamme | 1 | 2 | Arc | — |
| Fléau des arthropodes | 5 | 1 | Épée, Hache, Masse, Lance | Châtiment, Tranchant, Densité, Brèche |
| Fortune | 3 | 2 | Pioche, Pelle, Hache, Houe | Toucher de soie |
| Frappe | 2 | 2 | Arc | — |
| Furtivité rapide | 3 | 4 | Pantalon | — |
| Impultion | 3 | 2 | Trident | Cannalisation, Loyauté |
| Infinité | 1 | 4 | Arc | Raccommodage |
| Loyauté | 3 | 1 | Trident | Impultion |
| Malédiction de disparition | 1 | 4 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Pioche, Pelle, Hache, Épée, Houe, Brosse, Canne à pêche, Arc, Cisailles, Briquet, Carotte sur un bâton, Champignon biscornu sur un bâton, Bouclier, Élytres, Citrouille, Casque, Trident, Carapace de tortue, Arbalète, Masse, Lance | — |
| Malédiction du lien éternel | 1 | 4 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Élytres, Citrouille, Casque, Carapace de tortue | — |
| Perforation | 4 | 1 | Arbalète | Tir multiple |
| Protection | 4 | 1 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Carapace de tortue | Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles |
| Protection contre le feu | 4 | 1 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Carapace de tortue | Protection contre les explosions, Protection, Protection contre les projectiles |
| Protection contre les explosions | 4 | 2 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Carapace de tortue | Protection contre le feu, Protection, Protection contre les projectiles |
| Protection contre les projectiles | 4 | 1 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Carapace de tortue | Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu |
| Puisssance | 5 | 1 | Arc | — |
| Raccommodage | 1 | 2 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Pioche, Pelle, Hache, Épée, Houe, Brosse, Canne à pêche, Arc, Cisailles, Briquet, Carotte sur un bâton, Champignon biscornu sur un bâton, Bouclier, Élytres, Trident, Carapace de tortue, Arbalète, Masse, Lance | Infinité |
| Rafale de vent | 3 | 2 | Masse | — |
| Recul | 2 | 1 | Épée, Lance | — |
| Semelles grivrantes | 2 | 2 | Bottes | Agilité aquatique |
| Solidité | 3 | 1 | Casque, Plastron, Pantalon, Bottes, Pioche, Pelle, Hache, Épée, Houe, Brosse, Canne à pêche, Arc, Cisailles, Briquet, Carotte sur un bâton, Champignon biscornu sur un bâton, Bouclier, Élytres, Trident, Carapace de tortue, Arbalète, Masse, Lance | — |
| Tir multiple | 1 | 2 | Arbalète | Perforation |
| Toucher de soie | 1 | 4 | Pioche, Pelle, Hache, Houe | Fortune |
| Tranchant | 5 | 1 | Épée, Hache, Lance | Fléau des arthropodes, Châtiment |
Questions fréquentes
Pourquoi mon enclume affiche « Trop cher » ?
Parce qu'une seule combinaison coûterait 40 niveaux ou plus. C'est une limite stricte en mode survie, et la cause est presque toujours la pénalité de travail antérieur, pas l'enchantement lui-même. Recombiner encore et encore le même objet double cette pénalité à chaque fois. Un autre ordre garde généralement chaque étape sous le plafond — c'est précisément ce que résout ce calculateur.
L'ordre change-t-il vraiment le coût total ?
Oui, et souvent de façon spectaculaire. Les enchantements coûtent la même chose dans tous les cas, mais la pénalité de travail antérieur dépend entièrement du nombre de passages sur l'enclume de chaque côté. Un mauvais ordre paie ce doublement à répétition ; un bon ordre ne le paie presque jamais.
Pourquoi le résultat affiche-t-il une fourchette d'XP ?
Parce que les niveaux ne correspondent pas à une quantité fixe de points d'expérience. Chaque niveau coûte plus d'XP que le précédent : le même nombre de niveaux vaut donc des quantités d'XP différentes selon le niveau de départ. La fourchette couvre le cas le moins cher et le plus cher.
Est-ce valable pour Bedrock Edition ?
Le modèle de coût suit la Java Edition. Bedrock utilise la même mécanique de pénalité de travail antérieur et le même plafond de 39 niveaux en survie, l'ordre recommandé est donc normalement identique. La disponibilité de certains enchantements peut varier d'une édition à l'autre : vérifiez que ceux que vous avez choisis existent dans votre version.
Puis-je utiliser une table d'enchantement à la place ?
Pour un seul enchantement, souvent oui : la table revient moins cher. Ce calculateur sert au cas que la table ne couvre pas : mettre plusieurs enchantements précis sur un même objet, ce qui implique toujours de combiner des livres sur une enclume.
Les données sont-elles à jour ?
La liste des enchantements, les niveaux maximums, les multiplicateurs et les règles d'incompatibilité sont synchronisés directement depuis le projet open source enchant-order plutôt que saisis à la main. Les changements de version — nouveaux enchantements comme Densité et Percée, ou retrait de Coup de taille — arrivent donc avec les données d'origine. La date de synchronisation figure en pied de page.