Calculadora de encantamientos de Minecraft

Calculadora de encantamientos de Minecraft

Elige un objeto, marca los encantamientos que quieres y esta calculadora de encantamientos te da el orden exacto de combinación en el yunque que menos experiencia cuesta, paso a paso.

Calculadora de encantamientos de Minecraft

Elige un item para encantar

Pico

Opciones
Optimizar para:
Encantamientos

Cómo calcula el precio el yunque

Cada combinación en el yunque tiene dos cargos distintos, y es el segundo el que arruina la mayoría de los intentos.

El primero es el coste del encantamiento. Cada encantamiento tiene un multiplicador, y el libro que sacrificas cuesta su nivel multiplicado por ese número. Filo tiene multiplicador 1, así que Filo V cuesta 5 niveles. Toque de seda tiene multiplicador 4, así que Toque de seda I cuesta 4 niveles por sí solo.

El segundo es la penalización por trabajo previo. Cada objeto recuerda cuántas veces ha pasado por un yunque. Si un objeto ha sido trabajado w veces, añade 2^w − 1 niveles a la siguiente combinación, y ambos lados pagan esa penalización. Dos objetos trabajados dos veces cada uno suman 3 + 3 = 6 niveles antes de contar el encantamiento.

Esa penalización se duplica con cada combinación. Por eso el mismo conjunto de libros puede salir barato o volverse imposible dependiendo únicamente del orden en que los combines.

Cuando una sola combinación costaría 40 niveles o más, el yunque la rechaza y muestra «¡Demasiado caro!». En modo supervivencia el límite absoluto es de 39 niveles por combinación, y esta calculadora nunca devuelve un plan que lo supere.

Las fórmulas exactas de ambos cargos están documentadas en el artículo mecánicas del yunque de la Minecraft Wiki.

Por qué el orden cambia el precio

Añadir los libros al objeto de uno en uno es lo más caro que puedes hacer. El objeto vuelve al yunque con cada libro, así que su penalización por trabajo previo se duplica una y otra vez: 0, 1, 3, 7, 15, 31 niveles de puro sobrecoste antes de pagar ningún encantamiento.

Lo barato es un árbol equilibrado: primero combinas libros entre sí, luego emparejas los resultados y tocas el objeto real las menos veces posibles. Ambos lados mantienen un contador de trabajo bajo y la duplicación nunca se dispara.

Acertar con ese árbol a mano es adivinar, porque la mejor forma depende de qué encantamientos elegiste y de lo caro que sea cada uno. La calculadora explora los órdenes de combinación de forma exhaustiva y devuelve el más barato que puede demostrar.

¿Menos experiencia o menos trabajo previo?

La calculadora ofrece dos objetivos que responden a preguntas distintas.

Menos experiencia minimiza los niveles que gastas ahora mismo. Úsalo cuando estés terminando un objeto y no vayas a tocarlo nunca más.

Menos penalización por trabajo previo minimiza lo «usado» que queda el objeto terminado. Puede costar algo más hoy, pero deja margen para añadir otro encantamiento o repararlo más adelante sin toparte enseguida con demasiado caro. Úsalo para equipo que piensas seguir reparando: un pico con Reparación que vas a conservar cientos de horas merece unos niveles extra ahora.

Cómo usar la calculadora de encantamientos

  1. Elige el objeto que vas a encantar. La lista de encantamientos se filtra sola según lo que ese objeto admite.
  2. Haz clic en un nivel para cada encantamiento que quieras. Los incompatibles se desactivan automáticamente; marca permitir incompatibles si juegas en un servidor con mods o reglas propias.
  3. Elige si quieres minimizar la experiencia o la penalización por trabajo previo.
  4. Pulsa calcular. Obtendrás el coste total y una lista numerada de combinaciones en orden.

Sigue los pasos tal y como aparecen. Intercambiar las casillas izquierda y derecha de una combinación cambia el precio, así que el orden dentro de cada paso importa tanto como el orden de los pasos.

Las selecciones grandes tardan más, porque el número de órdenes posibles crece muy rápido. Con siete o más encantamientos puede tardar unos segundos, y bastante más en un móvil.

Referencia de encantamientos

Estos valores son con los que trabaja la calculadora de encantamientos de arriba. El multiplicador es el número por el que el yunque multiplica el nivel de un libro encantado al combinarlo: un encantamiento de nivel III con multiplicador 2 cuesta 6 niveles en esa combinación, antes de sumar la penalización por trabajo previo.

Todos los encantamientos con su nivel máximo, multiplicador, objetos aplicables e incompatibilidades
Encantamiento Nivel máx. Multiplicador Se aplica a Incompatible con
Aeroimpulso 3 2 Maza
Afinidad acuática 1 2 Casco, Caparazón de tortuga
Agilidad acuática 3 2 Botas Paso helado
Aspecto ígneo 2 2 Espada, Maza, Spear
Atracción 3 2 Caña de pescar
Barrido 3 2 Espada
Botín 3 2 Espada, Spear
Caída de pluma 4 1 Botas
Carga rápida 3 1 Ballesta
Conductividad 1 4 Tridente Propulsión acuática
Densidad 5 1 Maza Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Eficiencia 5 1 Pico, Pala, Hacha, Azada, Tijeras
Empalamiento 5 2 Tridente
Empuje 2 1 Espada, Spear
Espinas 3 4 Casco, Peto, Grebas, Botas, Caparazón de tortuga
Filo 5 1 Espada, Hacha, Spear Perdición de los artrópodos, Golpeo
Fisura 4 2 Maza Densidad, Golpeo, Perdición de los artrópodos
Fortuna 3 2 Pico, Pala, Hacha, Azada Toque de seda
Fuego 1 2 Arco
Golpeo 5 1 Espada, Hacha, Maza, Spear Perdición de los artrópodos, Filo, Densidad, Fisura
Infinidad 1 4 Arco Reparación
Irrompibilidad 3 1 Casco, Peto, Grebas, Botas, Pico, Pala, Hacha, Espada, Azada, Pincel, Caña de pescar, Arco, Tijeras, Mechero, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado, Escudo, Élitros, Tridente, Caparazón de tortuga, Ballesta, Maza, Spear
Lealtad 3 1 Tridente Propulsión acuática
Lunge 3 1 Spear
Maldición de desaparición 1 4 Casco, Peto, Grebas, Botas, Pico, Pala, Hacha, Espada, Azada, Pincel, Caña de pescar, Arco, Tijeras, Mechero, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado, Escudo, Élitros, Calabaza, Casco, Tridente, Caparazón de tortuga, Ballesta, Maza, Spear
Maldición de ligamiento 1 4 Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros, Calabaza, Casco, Caparazón de tortuga
Multidisparo 1 2 Ballesta Perforación
Paso helado 2 2 Botas Agilidad acuática
Perdición de los artrópodos 5 1 Espada, Hacha, Maza, Spear Golpeo, Filo, Densidad, Fisura
Perforación 4 1 Ballesta Multidisparo
Poder 5 1 Arco
Propulsión acuática 3 2 Tridente Conductividad, Lealtad
Protección 4 1 Casco, Peto, Grebas, Botas, Caparazón de tortuga Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles
Protección contra el fuego 4 1 Casco, Peto, Grebas, Botas, Caparazón de tortuga Protección contra explosiones, Protección, Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones 4 2 Casco, Peto, Grebas, Botas, Caparazón de tortuga Protección contra el fuego, Protección, Protección contra proyectiles
Protección contra proyectiles 4 1 Casco, Peto, Grebas, Botas, Caparazón de tortuga Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego
Reparación 1 2 Casco, Peto, Grebas, Botas, Pico, Pala, Hacha, Espada, Azada, Pincel, Caña de pescar, Arco, Tijeras, Mechero, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado, Escudo, Élitros, Tridente, Caparazón de tortuga, Ballesta, Maza, Spear Infinidad
Respiración 3 2 Casco, Caparazón de tortuga
Retroceso 2 2 Arco
Sigilo veloz 3 4 Grebas
Suerte marina 3 2 Caña de pescar
Toque de seda 1 4 Pico, Pala, Hacha, Azada Fortuna
Velocidad del alma 3 4 Botas

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi yunque dice «Demasiado caro»?

Porque una sola combinación costaría 40 niveles o más. Es un límite fijo en supervivencia y casi siempre lo causa la penalización por trabajo previo, no el encantamiento en sí. Recombinar el mismo objeto una y otra vez duplica esa penalización cada vez. Un orden distinto suele mantener cada paso por debajo del límite, que es exactamente lo que resuelve esta calculadora.

¿De verdad el orden cambia el coste total?

Sí, y a menudo de forma drástica. Los encantamientos cuestan lo mismo pase lo que pase, pero la penalización por trabajo previo depende por completo de cuántas veces ha pasado cada lado por un yunque. Un mal orden paga esa duplicación repetidamente; uno bueno apenas la paga.

¿Por qué el resultado muestra un rango de XP?

Porque los niveles no equivalen a una cantidad fija de puntos de experiencia. Cada nivel cuesta más XP que el anterior, así que el mismo número de niveles vale distinta cantidad de XP según el nivel desde el que partas. El rango cubre el caso más barato y el más caro.

¿Sirve para Bedrock Edition?

El modelo de coste sigue Java Edition. Bedrock usa la misma mecánica de penalización por trabajo previo y el mismo tope de 39 niveles en supervivencia, así que el orden recomendado suele ser idéntico. La disponibilidad de encantamientos concretos puede variar entre ediciones, así que comprueba que los que elegiste existen en tu versión.

¿Puedo usar una mesa de encantamientos en su lugar?

Para un solo encantamiento, muchas veces sí: la mesa sale más barata. Esta calculadora es para el caso que la mesa no cubre: poner varios encantamientos concretos en un mismo objeto, lo que siempre implica combinar libros en un yunque.

¿Están actualizados los datos?

La lista de encantamientos, los niveles máximos, los multiplicadores y las reglas de incompatibilidad se sincronizan directamente desde el proyecto de código abierto enchant-order en lugar de escribirse a mano, así que los cambios de versión —encantamientos nuevos como Densidad y Brecha, o la retirada de Filo barredor— llegan con los datos originales. La fecha de sincronización aparece en el pie de página.