Minecraft Verzauberungsrechner

Minecraft Verzauberungsrechner

Gegenstand auswählen, gewünschte Verzauberungen anklicken – dieser Verzauberungsrechner gibt dir die Amboss-Reihenfolge, die am wenigsten Erfahrung kostet, Schritt für Schritt.

Minecraft Verzauberungsrechner

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Verzauberungen

Wie der Amboss den Preis berechnet

Jede Amboss-Kombination hat zwei getrennte Kostenanteile, und der zweite ruiniert die meisten Verzauberungsvorhaben.

Der erste ist der Verzauberungspreis. Jede Verzauberung hat einen Multiplikator, und das geopferte Buch kostet seine Stufe mal diesen Wert. Schärfe hat den Multiplikator 1, also kostet Schärfe V fünf Level. Behutsamkeit hat den Multiplikator 4, also kostet Behutsamkeit I allein schon vier Level.

Der zweite ist die Arbeitsstrafe. Jeder Gegenstand merkt sich, wie oft er schon auf einem Amboss war. Wurde ein Gegenstand w-mal bearbeitet, schlägt er 2^w − 1 Level auf die nächste Kombination auf – und beide Seiten zahlen das. Zwei Gegenstände mit je zwei Bearbeitungen ergeben 3 + 3 = 6 Level, bevor die Verzauberung überhaupt zählt.

Diese Strafe verdoppelt sich mit jeder Kombination. Deshalb kann derselbe Satz Bücher günstig oder schlicht unmöglich sein – abhängig allein von der Reihenfolge.

Sobald eine einzelne Kombination 40 Level oder mehr kosten würde, verweigert der Amboss sie und zeigt „Zu teuer!“. Im Überlebensmodus liegt die harte Grenze bei 39 Leveln pro Kombination – dieser Rechner liefert nie einen Plan, der sie überschreitet.

Die genauen Formeln hinter beiden Kostenanteilen sind im Artikel Amboss-Mechanik im Minecraft Wiki dokumentiert.

Warum die Reihenfolge den Preis verändert

Die Bücher einzeln nacheinander auf den Gegenstand zu legen ist das Teuerste, was man tun kann. Der Gegenstand landet für jedes Buch erneut auf dem Amboss, seine Arbeitsstrafe verdoppelt sich also immer wieder: 0, 1, 3, 7, 15, 31 Level reiner Zusatzkosten, bevor auch nur eine Verzauberung bezahlt ist.

Günstig ist ein ausgeglichener Baum: Erst kombinierst du Bücher untereinander, dann paarst du die Ergebnisse und fasst den eigentlichen Gegenstand so selten wie möglich an. Beide Seiten bleiben bei niedrigen Bearbeitungszahlen, und die Verdopplung läuft nie aus dem Ruder.

Diesen Baum von Hand richtig zu treffen ist Raten, denn die optimale Form hängt davon ab, welche Verzauberungen du gewählt hast und wie teuer jede einzelne ist. Der Rechner durchsucht die Kombinationsreihenfolgen vollständig und gibt die günstigste zurück, die er belegen kann.

Wenig Erfahrung oder wenig Arbeitsstrafe?

Der Rechner bietet zwei Ziele, die unterschiedliche Fragen beantworten.

Minimale Erfahrung senkt die Level, die du jetzt ausgibst. Sinnvoll, wenn ein Gegenstand fertig wird und danach nie wieder angefasst wird.

Minimale Arbeitsstrafe senkt, wie „abgenutzt“ der fertige Gegenstand ist. Das kostet heute etwas mehr, lässt aber Luft, später eine weitere Verzauberung hinzuzufügen oder den Gegenstand zu reparieren, ohne sofort an Zu teuer zu stoßen. Nimm das für Ausrüstung, die du weiter reparieren willst: Eine Spitzhacke mit Reparatur, die dich hunderte Stunden begleitet, ist ein paar zusätzliche Level jetzt wert.

So benutzt du den Verzauberungsrechner

  1. Wähle den Gegenstand aus, den du verzaubern willst. Die Verzauberungsliste filtert sich automatisch auf das, was dieser Gegenstand annehmen kann.
  2. Klicke bei jeder gewünschten Verzauberung auf eine Stufe. Sich ausschließende Verzauberungen werden automatisch ausgegraut – setze den Haken bei Inkompatible erlauben, wenn du auf einem modifizierten Server mit anderen Regeln spielst.
  3. Entscheide, ob du Erfahrung oder Arbeitsstrafe minimieren willst.
  4. Auf Berechnen klicken. Du erhältst die Gesamtkosten und eine nummerierte Liste der Kombinationen in der richtigen Reihenfolge.

Führe die Schritte genau so aus, wie sie ausgegeben werden. Linken und rechten Slot einer Kombination zu vertauschen ändert den Preis – die Reihenfolge innerhalb eines Schritts zählt also genauso wie die Reihenfolge der Schritte.

Große Auswahlen dauern länger, weil die Zahl möglicher Reihenfolgen sehr schnell wächst. Ab sieben Verzauberungen kann es einige Sekunden dauern, auf dem Handy merklich länger.

Verzauberungs-Referenz

Mit diesen Werten rechnet der Verzauberungsrechner oben. Der Multiplikator ist die Zahl, mit der der Amboss die Stufe eines verzauberten Buchs beim Kombinieren multipliziert: Eine Verzauberung der Stufe III mit Multiplikator 2 kostet für diese Kombination 6 Level, noch ohne Arbeitsstrafe.

Alle Verzauberungen mit Maximalstufe, Multiplikator, passenden Gegenständen und Konflikten
Verzauberung Max. Stufe Multiplikator Gilt für Konflikt mit
Atmung 3 2 Helm, Schildkrötenpanzer
Bann 5 1 Schwert, Axt, Streitkolben, Spear Nemesis der Gliederfüßer, Schärfe, Dichte, Durchbruch
Behutsamkeit 1 4 Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke Glück
Dichte 5 1 Streitkolben Durchbruch, Bann, Nemesis der Gliederfüßer
Dornen 3 4 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer
Durchbruch 4 2 Streitkolben Dichte, Bann, Nemesis der Gliederfüßer
Durchschuss 4 1 Armbrust Mehrfachschuss
Effizienz 5 1 Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke, Schere
Eisläufer 2 2 Stiefel Wasserläufer
Entladung 1 4 Dreizack Sog
Explosionsschutz 4 2 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer Feuerschutz, Schutz, Schusssicher
Federfall 4 1 Stiefel
Feuerschutz 4 1 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer Explosionsschutz, Schutz, Schusssicher
Flamme 1 2 Bogen
Fluch der Bindung 1 4 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Elytra, Kürbis, Helm, Schildkrötenpanzer
Fluch des Verschwindens 1 4 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schwert, Hacke, Pinsel, Angel, Bogen, Schere, Feuerzeug, Karottenrute, Wirrpilzrute, Schild, Elytra, Kürbis, Helm, Dreizack, Schildkrötenpanzer, Armbrust, Streitkolben, Spear
Glück 3 2 Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke Behutsamkeit
Glück des Meeres 3 2 Angel
Haltbarkeit 3 1 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schwert, Hacke, Pinsel, Angel, Bogen, Schere, Feuerzeug, Karottenrute, Wirrpilzrute, Schild, Elytra, Dreizack, Schildkrötenpanzer, Armbrust, Streitkolben, Spear
Harpune 5 2 Dreizack
Huschen 3 4 Hose
Köder 3 2 Angel
Lunge 3 1 Spear
Mehrfachschuss 1 2 Armbrust Durchschuss
Nemesis der Gliederfüßer 5 1 Schwert, Axt, Streitkolben, Spear Bann, Schärfe, Dichte, Durchbruch
Plünderung 3 2 Schwert, Spear
Reparatur 1 2 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schwert, Hacke, Pinsel, Angel, Bogen, Schere, Feuerzeug, Karottenrute, Wirrpilzrute, Schild, Elytra, Dreizack, Schildkrötenpanzer, Armbrust, Streitkolben, Spear Unendlichkeit
Rückstoß 2 1 Schwert, Spear
Schärfe 5 1 Schwert, Axt, Spear Nemesis der Gliederfüßer, Bann
Schlag 2 2 Bogen
Schnellladen 3 1 Armbrust
Schusssicher 4 1 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz
Schutz 4 1 Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Schildkrötenpanzer Explosionsschutz, Feuerschutz, Schusssicher
Schwungkraft 3 2 Schwert
Seelenläufer 3 4 Stiefel
Sog 3 2 Dreizack Entladung, Treue
Stärke 5 1 Bogen
Treue 3 1 Dreizack Sog
Unendlichkeit 1 4 Bogen Reparatur
Verbrennung 2 2 Schwert, Streitkolben, Spear
Wasseraffinität 1 2 Helm, Schildkrötenpanzer
Wasserläufer 3 2 Stiefel Eisläufer
Windstoß 3 2 Streitkolben

Häufige Fragen

Warum sagt mein Amboss „Zu teuer“?

Weil eine einzelne Kombination 40 Level oder mehr kosten würde. Das ist eine harte Grenze im Überlebensmodus, und fast immer liegt es an der Arbeitsstrafe, nicht an der Verzauberung selbst. Denselben Gegenstand immer wieder neu zu kombinieren verdoppelt diese Strafe jedes Mal. Eine andere Reihenfolge hält meist jeden einzelnen Schritt unter der Grenze – genau das löst dieser Rechner.

Ändert die Reihenfolge wirklich die Gesamtkosten?

Ja, oft dramatisch. Die Verzauberungen selbst kosten immer gleich viel, aber die Arbeitsstrafe hängt vollständig davon ab, wie oft jede Seite schon auf einem Amboss war. Eine schlechte Reihenfolge zahlt diese Verdopplung mehrfach, eine gute kaum.

Warum zeigt das Ergebnis eine XP-Spanne?

Weil Level nicht einer festen Menge Erfahrungspunkte entsprechen. Jedes Level kostet mehr XP als das vorherige, dieselbe Anzahl Level ist also je nach Ausgangslevel unterschiedlich viel rohe Erfahrung wert. Die Spanne deckt den günstigsten und den teuersten Fall ab.

Funktioniert das für die Bedrock Edition?

Das Kostenmodell folgt der Java Edition. Bedrock nutzt dieselbe Arbeitsstrafen-Mechanik und dieselbe 39-Level-Grenze im Überlebensmodus, die empfohlene Reihenfolge ist daher normalerweise identisch. Welche Verzauberungen es gibt, kann sich zwischen den Editionen unterscheiden – prüfe also, ob die gewählten Verzauberungen in deiner Version existieren.

Geht das nicht auch mit dem Zaubertisch?

Für eine einzelne Verzauberung oft ja, der Tisch ist günstiger. Dieser Rechner ist für den Fall, den der Tisch nicht abdeckt: mehrere bestimmte Verzauberungen auf einem Gegenstand, was immer bedeutet, Bücher auf dem Amboss zu kombinieren.

Sind die Daten aktuell?

Verzauberungsliste, Maximalstufen, Multiplikatoren und Konfliktregeln werden direkt aus dem Open-Source-Projekt enchant-order synchronisiert statt von Hand eingetragen. Versionsänderungen – neue Verzauberungen wie Dichte und Bruch oder der Wegfall von Schwungkraft – kommen also mit den Ursprungsdaten mit. Das Sync-Datum steht in der Fußzeile.