حاسبة التطويرات في ماينكرافت

حاسبة التطويرات في ماينكرافت

اختر عنصرًا، واختر التطويرات التي تريدها عليه، وستعطيك حاسبة التطويرات هذه ترتيب الدمج الدقيق على السندان الأقل تكلفة في الخبرة — مع كتابة كل خطوة.

حاسبة التطويرات في ماينكرافت

اختر العنصر لتطويره

معول

الخيارات
تحسين لأجل:
التطويرات

كيف يحسب السندان تكلفة الدمج

لكل عملية دمج على السندان تكلفتان منفصلتان، والثانية هي التي تُفسد معظم محاولات التطوير.

الأولى هي تكلفة التطوير. لكل تطوير مُعامل، والكتاب الذي تضحّي به يكلّف مستواه مضروبًا في ذلك الرقم. الحدّة مُعاملها 1، فالحدّة V تكلّف 5 مستويات. اللمسة الحريرية مُعاملها 4، فاللمسة الحريرية I وحدها تكلّف 4 مستويات.

الثانية هي عقوبة العمل السابقة. كل عنصر يتذكّر كم مرّة مرّ على السندان. إذا عُومل العنصر w مرّة، فإنه يضيف 2^w − 1 مستوى إلى عملية الدمج التالية — ويدفعها كلا الطرفين. عنصران عُومل كل منهما مرّتين يضيفان 3 + 3 = 6 مستويات قبل أن يُحتسب التطوير نفسه أصلًا.

هذه العقوبة تتضاعف مع كل عملية دمج، ولهذا قد تكون المجموعة نفسها من الكتب رخيصة أو مستحيلة، والفارق الوحيد هو الترتيب الذي تدمجها به.

ما إن تصل عملية دمج واحدة إلى 40 مستوى أو أكثر، يرفضها السندان ويعرض ”غالٍ جدًا!“. في وضع البقاء الحدّ الصارم هو 39 مستوى لعملية الدمج الواحدة — وهذه الحاسبة لا تعيد أبدًا خطة تتجاوزه.

الصيغ الدقيقة وراء التكلفتين موثّقة في مقالة anvil mechanics على ويكي ماينكرافت.

لماذا يغيّر الترتيب التكلفة

دمج الكتب في عنصرك واحدًا تلو الآخر هو أغلى ما يمكنك فعله. يعود العنصر إلى السندان مع كل كتاب، فتتضاعف عقوبة العمل السابقة مرّة بعد أخرى: 0 و1 و3 و7 و15 و31 مستوى من العبء الصافي قبل أن تدفع ثمن أي تطوير.

الطريقة الرخيصة هي شجرة متوازنة. تدمج الكتب مع بعضها أولًا، ثم تزاوج النتائج، وتلمس العنصر الحقيقي أقلّ عدد ممكن من المرّات. يبقى الطرفان عند عدد عمليات منخفض، فلا تجد المضاعفة فرصة للانفلات.

ضبط تلك الشجرة يدويًا تخمين، لأن الشكل الأفضل يعتمد على التطويرات التي اخترتها وعلى تكلفة كل منها. تبحث حاسبة التطويرات في ترتيبات الدمج بحثًا شاملًا وتعيد الأرخص الذي تستطيع إثباته.

أقل خبرة أم أقل عمل سابق؟

تقدّم الحاسبة هدفين، وهما يجيبان عن سؤالين مختلفين.

أقل خبرة يقلّل المستويات التي تنفقها الآن إلى أدنى حد. استخدمه حين تُنهي عنصرًا ولن تلمسه مرّة أخرى.

أقل عقوبة عمل سابقة يقلّل مدى كون العنصر النهائي ”مستعملًا“. قد يكلّف اليوم أكثر قليلًا، لكنه يترك مجالًا لإضافة تطوير آخر أو إصلاح العنصر لاحقًا دون الاصطدام فورًا بـغالٍ جدًا. استخدمه للعتاد الذي تنوي الاستمرار في إصلاحه — معول عليه الترميم وتخطّط للاحتفاظ به مئات الساعات يستحق بضعة مستويات إضافية الآن.

كيفية استخدام حاسبة التطويرات

  1. اختر العنصر الذي تطوّره. تصفّي قائمة التطويرات نفسها تلقائيًا لتعرض ما يقبله ذلك العنصر فعلًا.
  2. انقر مستوى لكل تطوير تريده. التطويرات المتعارضة تبهت تلقائيًا — فعّل السماح بغير المتوافقة إذا كنت على خادم معدّل أو مخصّص تختلف فيه هذه القواعد.
  3. اختر ما إذا كنت تريد أقل خبرة أم أقل عقوبة عمل سابقة.
  4. اضغط احسب. ستحصل على التكلفة الإجمالية وقائمة مرقّمة بعمليات الدمج التي تُنفّذها بالترتيب.

اتبع الخطوات تمامًا كما هي مكتوبة. تبديل الخانتين اليمنى واليسرى في عملية دمج يغيّر السعر، فالترتيب داخل كل خطوة لا يقلّ أهمية عن ترتيب الخطوات نفسها.

الاختيارات الكبيرة تستغرق وقتًا أطول لأن عدد الترتيبات الممكنة ينمو بسرعة كبيرة. سبعة تطويرات أو أكثر قد تستغرق بضع ثوانٍ، وأطول بوضوح على الهاتف.

جدول التطويرات

هذه هي القيم التي تعمل عليها حاسبة التطويرات أعلاه. المُعامل هو الرقم الذي يضرب فيه السندان مستوى الكتاب المطوَّر عند الدمج: تطوير من المستوى III بمُعامل 2 يكلّف 6 مستويات لتلك العملية، قبل إضافة أي عقوبة عمل سابقة.

كل تطوير مع مستواه الأقصى ومُعامل السندان والعناصر التي ينطبق عليها وتعارضاته
التطوير أقصى مستوى المُعامل ينطبق على يتعارض مع
اختراق 5 2 رمح ثلاثي
اختراق الدفاع 4 2 مطرقة كثافة, ضربة الإله, عداء المفصليات
اختراق السهام 4 1 قوس نشاب طلقات متعددة
ارتداد 2 1 سيف, Spear
أشواك 3 4 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, درع السلحفاة
اندفاع مائي 3 2 رمح ثلاثي قناة الصواعق, ولاء
انفجار الرياح 3 2 مطرقة
تآلف الماء 1 2 خوذة, درع السلحفاة
ترميم 1 2 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, معول, مجرفة, فأس, سيف, منجل, فرشاة, صنارة صيد, قوس, مقص, قداحة, جزرة على عصا, فطر ملتوي على عصا, درع, إليترا, رمح ثلاثي, درع السلحفاة, قوس نشاب, مطرقة, Spear لانهاية
تسلل سريع 3 4 بنطال
تنفس 3 2 خوذة, درع السلحفاة
حدة 5 1 سيف, فأس, Spear عداء المفصليات, ضربة الإله
حظ 3 2 معول, مجرفة, فأس, منجل لمسة حريرية
حظ البحر 3 2 صنارة صيد
حماية 4 1 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, درع السلحفاة حماية من الانفجارات, حماية من النار, حماية من المقذوفات
حماية من الانفجارات 4 2 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, درع السلحفاة حماية من النار, حماية, حماية من المقذوفات
حماية من المقذوفات 4 1 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, درع السلحفاة حماية, حماية من الانفجارات, حماية من النار
حماية من النار 4 1 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, درع السلحفاة حماية من الانفجارات, حماية, حماية من المقذوفات
سرعة الأرواح 3 4 أحذية
سلب 3 2 سيف, Spear
شحن سريع 3 1 قوس نشاب
ضربة الإله 5 1 سيف, فأس, مطرقة, Spear عداء المفصليات, حدة, كثافة, اختراق الدفاع
ضربة مكنسة 3 2 سيف
طُعم 3 2 صنارة صيد
طلقات متعددة 1 2 قوس نشاب اختراق السهام
عداء المفصليات 5 1 سيف, فأس, مطرقة, Spear ضربة الإله, حدة, كثافة, اختراق الدفاع
قناة الصواعق 1 4 رمح ثلاثي اندفاع مائي
قوة 5 1 قوس
كثافة 5 1 مطرقة اختراق الدفاع, ضربة الإله, عداء المفصليات
كفاءة 5 1 معول, مجرفة, فأس, منجل, مقص
لانهاية 1 4 قوس ترميم
لعنة الاختفاء 1 4 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, معول, مجرفة, فأس, سيف, منجل, فرشاة, صنارة صيد, قوس, مقص, قداحة, جزرة على عصا, فطر ملتوي على عصا, درع, إليترا, يقطينة, خوذة, رمح ثلاثي, درع السلحفاة, قوس نشاب, مطرقة, Spear
لعنة الالتصاق 1 4 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, إليترا, يقطينة, خوذة, درع السلحفاة
لكمة 2 2 قوس
لمسة حريرية 1 4 معول, مجرفة, فأس, منجل حظ
لهيب 2 2 سيف, مطرقة, Spear
لهيب السهام 1 2 قوس
متانة 3 1 خوذة, صدرية, بنطال, أحذية, معول, مجرفة, فأس, سيف, منجل, فرشاة, صنارة صيد, قوس, مقص, قداحة, جزرة على عصا, فطر ملتوي على عصا, درع, إليترا, رمح ثلاثي, درع السلحفاة, قوس نشاب, مطرقة, Spear
مشّاء الأعماق 3 2 أحذية مُشي الجليد
مُشي الجليد 2 2 أحذية مشّاء الأعماق
هبوط ناعم 4 1 أحذية
ولاء 3 1 رمح ثلاثي اندفاع مائي
Lunge 3 1 Spear

أسئلة شائعة

لماذا يقول السندان ”غالٍ جدًا!“؟

لأن عملية دمج واحدة ستكلّف 40 مستوى أو أكثر. هذا حدّ صارم في وضع البقاء، وسببه في الغالب الأعم عقوبة العمل السابقة لا التطوير نفسه. إعادة دمج العنصر ذاته مرارًا تضاعف تلك العقوبة في كل مرّة. ترتيب دمج مختلف يُبقي عادةً كل خطوة منفردة تحت الحدّ — وهذا بالضبط ما تحلّه حاسبة التطويرات هذه.

هل يغيّر الترتيب التكلفة الإجمالية فعلًا؟

نعم، وغالبًا بفارق كبير. التطويرات نفسها تكلّف القدر ذاته مهما حدث، لكن عقوبة العمل السابقة تعتمد كليًا على عدد المرّات التي مرّ فيها كل طرف على السندان. الترتيب السيئ يدفع تلك المضاعفة مرارًا؛ والترتيب الجيد يكاد لا يدفعها.

لماذا تُظهر النتيجة نطاقًا من الخبرة؟

المستويات لا تتحوّل إلى مقدار ثابت من نقاط الخبرة. كل مستوى يكلّف خبرة أكثر من الذي قبله، لذا فالعدد نفسه من المستويات يساوي مقادير مختلفة من الخبرة الخام حسب المستوى الذي تبدأ منه. النطاق يغطّي أرخص الحالات وأغلاها.

هل يصلح هذا لإصدار Bedrock؟

نموذج التكلفة هنا يتبع إصدار Java. يستخدم Bedrock آلية عقوبة العمل السابقة نفسها وحدّ الـ39 مستوى نفسه في وضع البقاء، لذا فالترتيب المقترح متطابق عادةً. قد يختلف توفّر تطويرات بعينها بين الإصدارين، فتحقّق من وجود التطويرات التي اخترتها في نسختك.

هل أستطيع استخدام طاولة التطوير بدلًا من ذلك؟

لتطوير واحد، غالبًا نعم — الطاولة أرخص. حاسبة التطويرات هذه للحالة التي لا تستطيع الطاولة التعامل معها: وضع عدّة تطويرات محدّدة على عنصر واحد، وهذا يعني دائمًا دمج كتب على السندان.

هل بيانات التطويرات محدّثة؟

الحاسبة لا تحتفظ بنسخة خاصة من القواعد. قائمة التطويرات وحدود المستويات والمُعاملات وقواعد التعارض تُزامَن مباشرةً من مشروع enchant-order مفتوح المصدر بدل كتابتها يدويًا، فتصل تغييرات الإصدارات — تطويرات جديدة مثل الكثافة والاختراق، أو إزالة الضربة الكاسحة — مع بيانات المصدر. تاريخ المزامنة معروض في تذييل الصفحة.